Tarjeta gráfica Nvidia Zotac 9500 GT Zone Edition

Producto cedido por Zotac La repentina aparición de nuevas o renovadas series de tarjetas gráficas han obligado a los fabricantes a eliminar modelos antiguos y poner en su lugar otros con una mayor tecnología, mejorando la calidad gráfica, conectividad y posibilidades de nuestro equipo. Zotac presente la 9500 GT, con el chip G96, con un sistema de refrigeración pasivo sobresaliente y un nivel de overclocking poco visto en esta gama. Especificaciones del producto:
Presentación y vista en detalle: |
Vista en detalle (Cont.):
Equipo de pruebas:
Pruebas realizadas: Hemos corrido diferentes pruebas, tanto sintéticas como juegos, para tener una visión general del rendimiento; todos los tests se han realizado dos veces; la primera vez con las velocidades de memoria y núcleo por defecto y la segunda, con un overclock realizado desde RiveTuner, llegando a 1780 MHz las memorias y a 690 MHz el núcleo. La ventilación de la caja consta de 2 ventiladores delanteros de 8 cm, uno lateral de las mismas dimensiones directo a la gráfica y otro trasero de 12 cm al máximo de sus revoluciones. Las temperaturas de la tarjeta en los estados "idle" y "full" han sido tomados con el programa GPU-Z. La temperatura ambiente se ha mantenido constante a 24º C. En primer lugar vamos a ejecutar el software sintético para gráficas por excelencia, el 3DMark 2006 v1.10 de Futuremark; es capaz de sacar lo mejor y lo peor de cada una de las gráficas, por las pruebas tan duras a las que son sometidas. Al usar la versión básica gratuita, ésta nos permite un único test a 1280x1024, sin posibilidad de cambiar ninguna opción; aun así, será suficiente para probar la capacidad gráfica de ambas tarjetas. Cuanto mayor sea la puntuación, mejor resultado será. Entrando ya en el apartado de los juegos, comenzaremos por el F.E.A.R. v1.0.8, el cual fue revolucionario por su sistema de sombras suaves, su gran calidad en texturas y sus altos requerimientos, siendo uno de los primeros en necesitar 2 GB de RAM para poder jugar fluidamente y sin tirones. Para cada una de las pruebas se ha usado el propio test del juego, con todas las opciones gráficas al máximo y cambiando las calidades de los filtros AA y AF (las sombras suaves se desactivaron en todos los casos). A continuación pasamos a probar Unreal Tournament 3 v1.1, el primero de la saga en usar el Unreal Engine 3, un fps puro y duro. Para analizar el rendimiento en este juego usamos el "UT3 bench tool", un software que nos permite escoger entre diferentes demos, calidades de filtros y número de bots, obteniendo una lista detallada de los FPS. El nivel escogido fue le "CTF-Core_bot", con 15 bots y diferentes resoluciones, alternando el nivel de detalles tanto de texturas como de nivel (de menor a mayor, es decir, del 1 al 5). Para terminar con la cadena de pruebas usamos el juego con mayor requerimiento de máquina del momento, Crysis v1.1; un juego que usa el motor CryENGINE 2, el cual alcanza su máxima potencia bajo DirectX 10. Una vez más usamos un software de terceros para realizar el test, el "Crysis Benchmarking Tool 1.05", con la demo "Assault_Harbor" con tres niveles de calidad distintos (bajo, medio y alto) y tres filtros AA. Conclusión:
Gracias a nuevas series revisadas y mejoradas, podemos disfrutar de calidad digital en audio y video y no renunciar a los juegos. La GeForce 9500 GT presenta un precio muy ajustado con soporte para HDMI y audio digital, a la vez que una capacidad suficiente para mover la mayoría de títulos para PC. El sistema de refrigeración es perfecto, sin ruido y con unas temperaturas muy contenidas con una capacidad de overclocking bastante bueno, sobre todo si atendemos a que es una gama media-baja. Zotac es la candidata perfecta para un HTPC de calidad, sin renunciar a la potencia gráfica para la mayoría de juegos.
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