Detector de Movimientos Natural Point TrackIR 4:PRO

20 Julio 2006 por Quetedigo

 · Análisis:

Pengo

 · Fotos y montaje:

Franzol

 · Publicado por:

Quetedigo

 · Fecha:

20/07/2006

Producto cedido por Coolmod

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Hasta hace más bien poco, la forma de comunicarnos con el PC se reducía básicamente a un ratón y a un teclado en lo que se refiere al mundo de los videojuegos. Por ello es de agradecer encontrarnos con este tipo de dispositivos que vienen a dar un toque de aire fresco y que nos deja totalmente sorprendidos por su forma de funcionamiento. Gracias a la comunicación por infrarrojos, seremos capaces de controlar el la acción en los videojuegos gracias al movimiento de nuestra cabeza, recordándonos en parte a un entorno de realidad virtual.

Sin duda con el Natural Point TrackIR 4:PRO estamos ante una total revolución en la forma de jugar, sobre todo en el mundo de la simulación, para el cual está perfectamente preparado. La conexión del sensor se conecta al PC mediante la interfaz USB, y el dispositivo reflector se debe colocar encima de una gorra (que viene incluida) y tras unos sencillos pasos de configuración, ya estamos listos para empezar a disfrutar de una nueva forma de disfrutar de nuestro juego preferido. Veamos de forma más detenida su análisis:

Especificaciones del producto:

Fabricante Natural Point
Modelo TrackIR 4:PRO
Medidas (sin la base) 44 x 29 x 13 mm
Conexión al PC USB 2.0
Resolución 716 x 290
Frecuencia de refresco 120 FPS
Ángulo de visión 46º
Extras Gorra (Hasta fin de existencias)
- Tecnología "Resolution Doubling"
- Reflector
- CD y manual de instrucciones

Presentación y vista en detalle:

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La caja que trae el Track IR es llamativa pero peca por defecto en que no protege lo suficiente la unidad de los golpes. La protección de plástico se hace insuficiente.


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Podemos ver el sensor de movimiento comparado con el CD de drivers, es realmente pequeño. También observamos el reflector que se utiliza para el seguimiento.


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El sensor funciona mediante infrarrojos y su ubicación más correcta sería encima del monitor. Está preparado para ser colocado de esa manera. Su aspecto nos recuerda al de una webcam.


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La parte trasera deja ver toda la electrónica del sensor gracias a que es transparente. Aporta un toque bonito y acentúa la estética "gamer".


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Las patas giran y se ajustan en infinidad de posiciones, perfecto para todo tipo de TFTs. Las bases son de goma para no rallar nuestro monitor y mejorar el agarre. Como opción, tenemos un montador para acoplarlo a cualquier monitor o superficie en la que decidamos poner el trackIR.


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Esta pieza de metal es la que es el reflector. Es lo que usaremos para comunicarnos con el sensor. Se debe llevar puesta en la cabeza para que nuestro TrackIR funcione.


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Lo colocaremos en una gorra, de manera que cuando nuestra cabeza se mueva, el sensor lo detecte y envíe la información al PC. La información que interpreta el receptor son los cambios de posición del reflector.


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Otra opción es colocarlo entre nuestra cabeza y los cascos, no pesa prácticamente y no resulta incómodo.


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Explicaremos el funcionamiento básico de vectores; el sensor guarda en memoria la última posición detectada al reflejar la señal enviada sobre el reflector y dependiendo de ese cambio de posición, se realizará el movimiento en pantalla. Se sustituye la comunicación mediante el teclado y ratón gracias a este dispositivo.


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Esta es la pantalla de ajuste, si vemos estos puntos verdes, y al mover la cabeza, éstos lo hacen, es que todo funciona correctamente.


Vista en detalle (Cont.):

Foto TrackIR 4:Pro

Podemos elegir que sistema de medición usa, gorra o auriculares. Así como el ángulo de la cámara, o el nivel de luz ambiente para no confundir al sensor. Como vemos, empieza toda la aplicación de configuración del dispositivo.


Ampliar foto Disipador Xilence Cooler

Una vez que nos colocamos, centramos la pantalla en nuestra cabeza y comenzamos a hacer pruebas. Son varios los movimientos que el sistema entiende: arriba y abajo


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Derecha e izquierda. Es importante fijarse que un pequeño movimiento de nuestra cabeza (imagen de la cabeza a la izquierda), representa un gran movimiento en la pantalla (imagen de la cabeza a la derecha).


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Incluso el movimiento de inclinación se reconoce a la perfección; este desplazamiento es propio de los juegos de simulación aérea.


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Movimientos en horizontal (eje x) son propios de los juegos en primera persona.


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Movimientos arriba y abajo (eje y), nos puede ser útil en juegos en primera persona también.


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Delante y detrás (eje z), perfecto para acercar la cámara hacia algún objeto.


Foto TrackIR 4:Pro

Si los ajustes predefinidos por el sistema no responden a nuestra particular forma de mover la cabeza, usamos el ajuste personalizado.


Foto TrackIR 4:Pro

El propio software trae unos perfiles predefinidos para gran cantidad de juegos; aparte de éstos predeterminados, aparte podemos crear uno propio para cada juego en particular.


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Combinando los movimientos, un giro único tiene una representación única.

Pruebas realizadas:

Nada más empezar a realizar la configuración del dispositivo ya nos sorprendimos, la facilidad con que podíamos realizar todos los movimientos y el corto período de respuesta que éste tenía. Cualquiera de los movimientos que realizábamos, el TrackIR lo reproducía de una forma más pronunciada, pudiendo variar el nivel de ajuste a este respecto dependiendo de nuestro gusto.

A continuación, lo fuimos probando con varios juegos de simulación, tanto de coches como de aviones y las pruebas no podían resultar más satisfactorias. Es verdad que al principio nos costó un poco adaptarnos, pero una vez que te haces con ello, la soltura con la que dominas la interacción con el PC es sorprendente. Sin duda ninguna estamos ante una novedosa forma de entendernos con el PC, quizá como decíamos anteriormente, nos recuerda de alguna manera a un entorno de realidad virtual, pues no usamos sólo las manos, sino que usamos el movimiento de nuestra cabeza para controlar el juego. De hecho se hace de esta forma pues de alguna manera se intentan reflejar los movimientos naturales de nuestro cuerpo dentro del juego, objetivo ansiadamente buscado para dotar de mayor realidad el tiempo de juego.

Además, el hecho de que la sensibilidad pueda ser variada a gusto del usuario, añadido a la posibilidad de guardar tantos perfiles como queramos personalizando así cada juego, nos lleva a una jugabilidad total. En todas nuestras pruebas, lo que más tiempo nos llevó es precisamente ajustar todas estas configuraciones para poder afinar al máximo la soltura en cada uno de los juegos probados, y el resultado no pudo ser mejor. Quedamos gratamente encantados con este producto.

Conclusión:

Nos gusta Puede mejorar
Facilidad de uso. Necesita un periodo de adaptación para dominar los movimientos.
Originalidad y novedad en el producto. La pieza metálica podría ser un poco más discreta o ergonómica.
Posibilidades de uso y configuración casi infinitas.  
Crear perfiles personalizados para cada juego.  

Estamos sin ningún lugar a dudas ante uno de los productos más novedosos que podamos encontrarnos en la actualidad en el mercado, todo ello con el objetivo de mejorar al máximo posible la interacción con nuestro PC a la hora de jugar. Su período de adaptación es totalmente necesario, puesto que no estamos acostumbrados a este tipo de control de los juegos, pero una vez acostumbrados, su utilidad es total. Sus posibilidades de configuración y personalización son casi infinitas y se pueden adaptar a todos los usuarios. Los gamers más exigentes sabrán apreciar todas las posibilidades de este dispositivo, y por supuesto reconocerán todas sus bondades.

Estamos sin duda ante un anticipo de lo que será el futuro en los videojuegos, poder usar nuestro cuerpo como parte de éstos. Un producto revolucionario en su campo.

 

 Producto cedido por Coolmod

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Producto / Enlace Precio (20/07/2006)
Detector de Movimientos Natural Point TrackIR 4:PRO 199 € (IVA inc.)
Fijador para monitor Natural Point 1,95 € (IVA inc.)

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