Tarjeta gráfica Nvidia Zotac GTX285 Amp! Edition

10 Febrero 2009 por Quetedigo

Vista en detalle (Cont.):

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Para hacer uso del adaptador a HDMI que acompaña a la tarjeta, disponemos de una entrada SPDIF y del cable correspondiente para capturar el audio de nuestro equipo, ya sea integrado o en una tarjeta PCI.

Si no dispusiéramos de dos conectores PCI-Express, también se incluyen dos adaptadores para poder extraer la energía de los molex comunes.


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Esta tarjeta incluye la tecnología PhysX; a grandes rasgos es un motor gráfico que se encarga principalmente de los cálculos físicos de cualquier juego, como por ejemplo partículas de explosiones y polvo, geometrías de los personajes, texturas para tejidos, etc.

No nos olvidemos de la tecnología 3D Stereo; mediante unas gafas especiales o una patanlla 3D, se consiguen grandes efectos 3D estereoscópicos en juegos para PC o consola.


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Este modelo lleva un overclocking de fábrica, concretamente se ha aumentado en 54 MHz en el núcleo, 36 MHz en el Shader y 108 MHz en las memorias. Como se puede observar, se puede seguir subiendo algo más en los tres elementos, aspecto que puede ser diferenciador de otros modelos similares.

Zotac ofrece 5 años de garantía en su modelo modificado, registrando el producto en su web; con tal tiempo de garantía podemos hacernos una idea de la calidad que ofrece el fabricante.


Equipo de pruebas:

Componente Modelo
Placa Base Gigabyte GA-X38-DQ6
Procesador Intel Core 2 Duo E8400
Memoria DDR2 2x1GB G-Skill NQ Series
Disco Duro Western Digital 500 GB SATA2
Fuente de alimentación
Caja Thermaltake Xaser VI
Monitor Samsung 22" SyncMaster 226SW

Pruebas realizadas:

Hemos corrido diferentes pruebas, tanto sintéticas como juegos, para tener una visión general del rendimiento; todos los tests se han realizado dos veces; la primera vez con las velocidades de memoria y núcleo por defecto y la segunda, con un overclock realizado desde los propios controladores de la gráfica, llegando a 2658 MHz las memorias, 1572 MHz el shader clock y a 730 MHz el núcleo.

La ventilación de la caja consta de 2 ventiladores delanteros de 8 cm, uno lateral de las mismas dimensiones directo a la gráfica y  otro trasero de 12 cm al máximo de sus revoluciones. Las temperaturas de la tarjeta en los estados "idle" y "full" han sido tomados con el programa GPU-Z. La temperatura ambiente se ha mantenido constante a 21º C.



En primer lugar vamos a ejecutar el software sintético para gráficas por excelencia, el 3DMark 2006 v1.10 de Futuremark; es capaz de sacar lo mejor y lo peor de cada una de las gráficas, por las pruebas tan duras a las que son sometidas. Al usar la versión básica gratuita, ésta nos permite un único test a 1280x1024, sin posibilidad de cambiar ninguna opción; aun así, será suficiente para probar la capacidad gráfica de ambas tarjetas. Cuanto mayor sea la puntuación, mejor resultado será.



Entrando ya en el apartado de los juegos, comenzamos por Race Driver: GRID, uno de los juegos de conducción que ha conseguido reenganchar a los que disfrutaban con títulos como Gran Turismo o Sega Rally. Su calidad gráfica y jugabilidad son sobresalientes, con el motor gráfico del Dirt (la última entrega de la saga Clin McRae), aunque modificado y mejorado. La capacidad para recrear el humo o las luces roza la perfección, cuya calidad dependerá de nuestra tarjeta gráfica. Hemos usado el software FRAPS para conseguir una media de fps, con tres niveles de detalles, bajo, media y ultraalto, añadiendo diversos filtros multimuestreo.



A continuación pasamos a probar Unreal Tournament 3 v1.1, el primero de la saga en usar el Unreal Engine 3, un fps puro y duro. Para analizar el rendimiento en este juego usamos el "UT3 bench tool", un software que nos permite escoger entre diferentes demos, calidades de filtros y número de bots, obteniendo una lista detallada de los FPS. El nivel escogido fue le "CTF-Core_bot", con 15 bots y diferentes resoluciones, alternando el nivel de detalles tanto de texturas como de nivel (de menor a mayor, es decir, del 1 al 5).



Para terminar con la cadena de pruebas usamos el juego con mayor requerimiento de máquina del momento, Crysis v1.1; un juego que usa el motor CryENGINE 2, el cual alcanza su máxima potencia bajo DirectX 10. Una vez más usamos un software de terceros para realizar el test, el "Crysis Benchmark Tool 1.05", con la demo "Assault_Harbor" con dos niveles de calidad distintos (medio y alto) y filtros AA.


Conclusión:

Nos gusta Puede mejorar
Buen nivel de overclocking, incluso trayendo uno de fábrica Sigue siendo un GT200
Excelente accesorios: todos los cables necesarios y buen software
Consumo ajustado y refrigeración a la altura
Rendimiento respecto a la serie GT280/290  

Zotac pone a nuestra disposición un modelo de ensueño, una edición overclockeada de serie con posibilidad de exprimirla más con cinco años de garantía. El software que le acompaña no tiene desperdicio, uno de los mejores títulos de 2008 y el benchmark de gráficas por excelencia; los accesorios ofrecen total conectividad en cualquier equipo. El rendimiento no tiene peros, incluso superior a su predecesora GTX280, aunque el precio no va en concordancia con la mejora en la experiencia de juego. Una buena serie para jubilar prematuramente a las GTX280 y GTX290, mejorando el consumo y el rendimiento.

Producto recomendado

Producto cedido por Zotac



Producto / Enlace Precio (10/02/2009)
Tarjeta gráfica Nvidia Zotac GTX285 Amp! Edition 399 € (IVA inc.)

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