La gráfica es compatible
con sistemas SLI; con un sistema dual estaríamos ante lo más potente que se
puede encontrar hoy en día, superando con creces al modelo Ultra. Es compatible con PCI-Expre 2.0, 1.1,
1.0b y 1.0, es decir, todas las versiones de esta ranura de expansión. En la parte derecha se puede apreciar
un conector de dos pines, pero desconocemos açun la utilidad de tal conector.
Sólo necesitaremos un
conector de alimentación PCI-Express de 6 pines para esta gráfica. Utiliza la misma
alimentación que su homóloga en 90 nm, pero el consumo eléctrico se ha
reducido hasta la cifra de 140 W, en estado de reposo.
El ventilador, encargado de
mantener en condiciones óptimas de trabajo nuestra GTS, cumple su cometido a
la perfección unido a la mejora de los disipadores. El ventilador tiene el
mismo tamaño que su predecesora, sin embargo, como el calor generado es
menor, el rango de trabajo del ventilador y por lo tanto, su nivel sonoro, es
bastante bajo. Solo en condiciones de carga extrema de trabajo puede
resultar algo ruidoso.
Una vez colocada en la
placa base, vemos que no sobresale más allá de las dimensiones de la propia
placa, lo cual quiere decir que si cabe la placa, cabe la GTS.
Comparada con la tope de
gama de la serie 8800, la Ultra, apreciamos un recorte considerable en
la longitud. Esto sugiere que la ordenación en el PCB ha sido
sustancialmente mejorado, así como la mejoría del sistema de ventilación,
haciéndolo más compacto.
Equipo de pruebas:
Componente
Modelo
Placa Base
ASUS Striker Extreme
Procesador
Intel Core 2 Extreme QX6850
Memoria
4x1GB DDR2 OCZ Titanium alpha
Disco Duro
2 x Western Digital Raptor 74 GB Raid0
Fuente de alimentación
LC Power Legion X 1050 W
Caja
CoolerMaster Stacker 832
Pruebas realizadas:
Hemos realizado unas pruebas básicas a la 8800GTS con tecnología de fabricación
de 65 nm. No se ha realizado ningún tipo de overclocking, dejando las velocidades de núcleo y memorias por
defecto.
La ventilación de la caja consta de un ventilador delantero
de 12 cm y un trasero de 12 cm, siempre al máximo de sus RPM. La temperatura
ambiente se ha mantenido constante a 24º C. Se han tomado valores de otro modelos sin respetar
un entorno de pruebas común debido al hecho que es un preview, un primer avance;
esto sin duda se solventará cuando se pruebe el modelo a fondo.
En primer lugar vamos a ejecutar el software sintético para
gráficas por excelencia, el 3DMark 2006 v1.10 de Futuremark; es capaz de sacar
lo mejor y lo peor de cada una de las gráficas, por las pruebas tan duras a las
que son sometidas. Al usar la versión básica gratuita, ésta nos permite un único
test a 1024 x 768, sin posibilidad de cambiar ninguna opción; aun así, será
suficiente para probar la capacidad gráfica de ambas tarjetas. Cuanto mayor sea
la puntuación, mejor resultado será.
Estamos antes el rey de los benchmarks. Sin duda, los casi
13.500 puntos que arroja la prueba nos puede dar una ligera idea de la potencia
que tiene la GTS; en pocas palabras, increíble.
VGA
Entrando ya en el apartado de los juegos, comenzaremos por el
F.E.A.R. v1.0.8, el cual fue revolucionario por su sistema de sombras suaves, su
gran calidad en texturas y sus altos requerimientos, siendo uno de los primeros
en necesitar 2 GB de RAM para poder jugar fluidamente y sin tirones. Para cada
una de las pruebas se ha usado el propio test del juego, con todas las opciones
gráficas al máximo y cambiando las calidades de los filtros AA y AF (las sombras
suaves se desactivaron en todos los casos).
En términos generales, obtenemos un rendimiento superior al
10-15% respecto al sistema GTX, aunque bien es cierto que ésta no ha sido
probada en el mismo equipo, aunque vale para echar un vistazo a lo que es capaz
una reducción en el tamaño del núcleo.
VGA
Seguimos con la cadena de pruebas usamos el juego más
actual de los tres escogidos, el Prey v1.2; un juego que usa el motor gráfico
del Doom 3, con algunas optimizaciones y correcciones. Una vez más usamos un
software de terceros para realizar el test, el "HardwareOC Benchmark Prey v1.2",
con la demo "Guru3D Demo" en modo openGL, con el nivel de detalles al máximo y
el “Boost Graphics” desactivado, ya que usamos una demo del juego; los que
dispongan del juego completo, podrán usar esta mejora gráfica de hasta el 20%,
pero deberán disponer de una gráfica potente de al menos 512 MB de memoria.
VGA
Por último, vamos a enfrentar la 8800GTS con el juego que
podemos decir no existe todavía un equipo que sea capaz de moverlo al 100 % de
su calidad con soltura, el Crysis. Hemos realizado un benchmark aplicando solamente filtro
Antialiasing, ya que el benchmark no nos permitía aplicar también anisotrópico.
De aquí podríamos sacar varias conclusiones, desde una mala
optimización de los drivers, a un juego mal optimizado o simplemente, que no
exista un hardware actual que consiga mover a tope adecuadamente este juego.
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VGA
Conclusión:
Nos gusta
Puede mejorar
Rendimiento excepcional
Nivel sonoro
Relación calidad/precio insuperable
No sabemos nada de DirectX 10.1
Tamaño
Uso de tecnología de 65 nm
Como cabía esperar, la primera toma de contacto de la 8800 GTS con el G92 ha sido toda una maravilla. Ahora es cuando se puede apreciar lo que significa y lo que conlleva un cambio en las dimensiones de fabricación del núcleo, pasando de los veteranos 90 a los nuevos y flamantes 65nm en el sector gráfico. Aunque las pruebas que se han realizado han sido muy básicas y no explotan el potencial que encierra esta XFX, podemos afirmar que estamos antes lo que es la mejor tarjeta disponible en el mercado para los más y los menos gamers. Un rendimiento igualable a la Ultra y a la mitad de su coste es cuanto menos, insuperable.
Una gráfica a la altura de cualquier circunstancia, con una calidad fuera de toda duda con un rendimiento demoledor.