Los módulos de memoria son
los mas rápidos que actualmente podemos encontrar en el mercado, G-DDR4, y
están fabricados por Samsung los cuales podrían llegar a alcanzar una
velocidad máxima teórica de 2500 MHz efectivos. La tarjeta
requiere en todo momento que tengamos conectado el cable PCI-E para
proporcionarle la energía necesaria.
Este modelo, gracias a su
disipador Vapor-X, es perfecto para personas las cuales no quieran sacrificar
una bahía en pos de un gran disipador sin que por ello se pierda efectividad a la
hora de enfriar los principales componentes de la tarjeta.
El modelo es totalmente compatible con el sistema CrossFireX, pudiendo
encadenar hasta 4 tarjetas idénticas.
Hemos corrido diferentes pruebas, tanto
sintéticas como juegos, para tener una visión general del rendimiento;
todos los tests se han realizado dos veces; la primera
vez con las velocidades de memoria y núcleo por defecto y la segunda, con un overclock
realizado desde los propios drivers de ATI, llegando a 1233 MHz las memorias y a
864 MHz el núcleo. Recordemos que ya viene con cierto overclocking de fábrica.
La ventilación de la caja consta de 2 ventiladores delanteros de 8 cm,
uno lateral de las mismas dimensiones directo a la gráfica y otro trasero de 12 cm al máximo de sus revoluciones.
La temperatura ambiente se ha mantenido constante a 24º C, y la de la tarjeta se ha tomado directamente
con el programa "GPU-Z" en estado "idle" y también en estado "full", con los valores de fábrica y con el
overclocking realizado.
En primer lugar vamos a ejecutar el software sintético para
gráficas por excelencia, el 3DMark 2006 v1.10 de Futuremark; es capaz de sacar
lo mejor y lo peor de cada una de las gráficas, por las pruebas tan duras a las
que son sometidas. Al usar la versión básica gratuita, ésta nos permite un único
test a 1280x1024, sin posibilidad de cambiar ninguna opción; aun así, será
suficiente para probar la capacidad gráfica de ambas tarjetas. Cuanto mayor sea
la puntuación, mejor resultado será.
Esta tarjeta, al igual que la mayoría de tarjetas de gama
media-alta
disponibles en el mercado, no tiene ningún problema a la hora de manejar el
Benchmark, motando un pequeño aumento en el rendimiento con la modificación
realizada, aunque nada destacable.
Entrando ya en el apartado de los juegos, comenzaremos por el
F.E.A.R. v1.0.8, el cual fue revolucionario por su sistema de sombras suaves, su
gran calidad en texturas y sus altos requerimientos, siendo uno de los primeros
en necesitar 2 GB de RAM para poder jugar fluidamente y sin tirones. Para cada
una de las pruebas se ha usado el propio test del juego, con todas las opciones
gráficas al máximo y cambiando las calidades de los filtros AA y AF (las sombras
suaves se desactivaron en todos los casos).
A máxima resolución y nivel de detalles a tope es donde más se acusa la
bajada de rendimiento; aun así, tanto con overclock o sin él, sigue estando muy
por encima de los niveles denominados óptimos para jugar.
A continuación pasamos a probar Unreal Tournament 3 v1.1, el primero de la saga
en usar el Unreal Engine 3, un fps puro y duro. Para analizar el rendimiento en este juego usamos el "UT3 bench tool",
un software que nos permite escoger entre diferentes demos, calidades de filtros
y número de bots, obteniendo una lista detallada
de los FPS. El nivel escogido fue le "CTF-Core_bot", con 15 bots y diferentes
resoluciones, alternando el nivel de detalles tanto
de texturas como de nivel (de menor a mayor, es decir, del 1 al 5).
Uno de los juegos de ultima hornada que mejor optimizado está y esto se nota al pasar de baja resolución y nivel de detalle
máximo, con apenas 15 FPS de penalización.
Para terminar con la cadena de pruebas usamos el juego con
mayor requerimiento de máquina del momento, Crysis v1.1; un juego que usa el motor CryENGINE 2, el cual alcanza su máxima potencia bajo DirectX 10. Una vez más usamos un software de terceros para realizar el test, el "Crysis Benchmarking
Tool 1.05", con la demo "Assault_Harbor"
con tres niveles de calidad distintos (bajo, medio y alto) y tres filtros AA.
La antitesis de la optimización, el juego Crysis, el cual se mantiene a unos 20 FPS en máximo nivel de detalle,
una cifra que mucho dan como buena para este juego.
Conclusión:
Nos gusta
Puede mejorar
Sistema de refrigeración efectivo ocupando una
sola bahía
Revoluciones inestables en el ventilador
Gran rendimiento general
Extras tanto a nivel software como hardware
HDMI integrado, soporte HDCP para Blue-ray
En primer lugar deberíamos
destacar la tecnología Vapor-X la cual consigue prácticamente los mismos
resultados que los disipadores que ocupan dos bahías; esto es un detalle a tener muy en cuesta sobre todo si tenemos pensado en montar
un sistema con más de una tarjeta grafica por el tremendo ahorro de espacio que
esto supondría, aunque también le hemos encontrado un problema en las
revoluciones del ventilador, las cuales no se comportan de una manera estable y
van oscilando constantemente haciendo que no nos terminemos de acostumbrar a un
nivel sonoro determinado y haciendo por tanto, más evidente y molesto el ruido generado por el
disipador. Un diez para los extras, con 3DMark al completo y el cable HDMI
incluido.
HD 3870 Toxic nos va a ofrecer un rendimiento
notable, con una muy buena fabricación y un tamaño compacto.