En cuanto al disipador le
encontramos la pega de que no realiza la función de disipar el calor
generado por los módulos de memoria e incluso; éstas están sin ningún tipo
de disipación pasiva, cosa que vemos necesaria hoy día sobre todo en una
versión que viene overclockeada de fábrica.
Por otro
lado, podemos apreciar claramente cómo la tarjeta está preparada para
CrossFireX, pudiendo de esta forma conectar
simultáneamente 4 tarjetas gráficas idénticas.
Mediante el convertido DVI-HDMI
podremos conectar nuestro PC a cualquier pantalla que tenga esta entrada y
así poder disfrutar de los videos en alta definición a 1080p con la mayor
calidad de imagen posible y un perfecto sonido 5.1 con un único cable, ya que lleva incorporado también un decodificador de audio.
El soporte para DirectX 10.1 aún es mera teoría ya que no existe aplicación
en el mercado que explote esta nueva versión de la librerías gráficas más
usadas. Lo que es de agradar es el soporte completo a contenidos en alta
definición, con una decodificación por hardware, sin intervención alguna de
la CPU.
Hemos corrido diferentes pruebas, tanto sintéticas como
juegos, para tener una visión general del rendimiento; normalmente realizamos
una prueba con los valores de serie y otra con la la modificación en memorias y
núcleo, aunque en este caso al venir ya de fábrica al tope de sus posibilidades,
y probar varias veces con resultados negativos, esta segunda prueba no se pudo
llegar a realizar.
La ventilación de la caja consta de 2 ventiladores delanteros
de 8 cm, uno lateral de 8 cm directo a la gráfica y otro trasero de 12 cm
al máximo de sus revoluciones. Las temperaturas de la tarjeta en los estados "idle"
y "full" han sido tomados con el programa GPU-Z. La temperatura ambiente se ha
mantenido constante a 24º C.
En primer lugar vamos a ejecutar el software sintético para
gráficas por excelencia, el 3DMark 2006 v1.10 de Futuremark; es capaz de sacar
lo mejor y lo peor de cada una de las gráficas, por las pruebas tan duras a las
que son sometidas. Al usar la versión básica gratuita, ésta nos permite un único
test a 1280x1024, sin posibilidad de cambiar ninguna opción; aun así, será
suficiente para probar la capacidad gráfica de ambas tarjetas. Cuanto mayor sea
la puntuación, mejor resultado será.
Esta puntuación obtenida en 3DMark nos da una pequeña
anticipación de lo que puede dar de si la tarjeta en cuanto a potencia ya que
sin ser en absoluto una puntuación baja, sí deja entrever las posibles
limitaciones que va a tener en juegos de gran carga gráfica.
Entrando ya en el apartado de los juegos, comenzaremos por el
F.E.A.R. v1.0.8, el cual fue revolucionario por su sistema de sombras suaves, su
gran calidad en texturas y sus altos requerimientos, siendo uno de los primeros
en necesitar 2 GB de RAM para poder jugar fluidamente y sin tirones. Para cada
una de las pruebas se ha usado el propio test del juego, con todas las opciones
gráficas al máximo y cambiando las calidades de los filtros AA y AF (las sombras
suaves se desactivaron en todos los casos).
Nos encontramos ante la primera prueba de juego real
en la cual podemos observar de manera directa cómo se reduce de manera
considerable el numero de fps por segundo a medida que aumentamos la calidad de
los gráficos del juego.
A continuación pasamos a probar Unreal Tournament 3 v1.1, el
primero de la saga en usar el Unreal Engine 3, un fps puro y duro. Para analizar
el rendimiento en este juego usamos el "UT3 bench tool", un software que nos
permite escoger entre diferentes demos, calidades de filtros y número de bots,
obteniendo una lista detallada de los FPS. El nivel escogido fue le
"CTF-Core_bot", con 15 bots y diferentes resoluciones, alternando el nivel de
detalles tanto de texturas como de nivel (de menor a mayor, es decir, del 1 al
5).
En cuanto al UT3 se comporta de manera sobresaliente, nunca
bajando de 40 fps en cualquier resolución o calidad del juego.
Para terminar con la cadena de pruebas usamos el juego con
mayor requerimiento de máquina del momento, Crysis v1.1; un juego que usa el
motor CryENGINE 2, el cual alcanza su máxima potencia bajo DirectX 10. Una vez
más usamos un software de terceros para realizar el test, el "Crysis
Benchmarking Tool 1.05", con la demo "Assault_Harbor" con tres niveles de
calidad distintos (bajo, medio y alto) y tres filtros AA.
Llegamos al juego más exigente y seguramente, peor optimizado de todos,
el cual a día de hoy no hay gráfica que pueda con él. Con este modelo de
Sapphire la resolución más baja y sin filtros la única realmente aceptable, ya que cualquier
implementación de estos últimos lo hacen básicamente injugable.
Conclusión:
Nos gusta
Puede mejorar
Disipador muy silencioso
Memorias sin disipador
Gran contenido en extras y software
Overclocking de fábrica
Relación rendimiento/coste excelente
Con esta tarjeta podemos hacernos la pregunta si merece la pena pagar un poco más por un overclocking realizado de fábrica, con todas las garantías. Si tenemos en cuenta el bajo nivel de overclocking que tiene las series 3600 y 3800 de ATI, puede ser rentable tener un modelo exprimido al máximo y sin riesgo a poner en peligro nuestro hardware. En cuanto a sonoridad se puede decir que el disipador es silencioso, consiguiendo unas temperaturas de trabajo correctas. Por potencia y consumo es perfecta para montar equipos multimedia, perfectamente preparada la Sapphire, sin dejar de un lado a los juegos.
Una tarjeta de baja sonoridad, una potencia adecuada a su nivel y modificada ya de fábrica.