Nos hemos llevado una
agradable sorpresa con el disipador de cobre de este modelo, ya
que para ser de serie apenas se deja escuchar a no ser
que este trabajando al 100%, algo raro de ver en este
tipo de gráficas.
Aparte de la salida de video
compuesto, disponemos de dos puertos DVI; este puerto de
conexión ofrece una calidad de imagen digital y la
gráfica no tendrá que hacer una conversión de digital a
analógica. El número de Texture Memory Unit es de ocho,
lejos por ejemplo de los dieciséis de su homólogo en
Nvidia, la serie 8600. Estas
unidades se encargan de procesar y alinear texturas, por
lo que puede verse en un aprieto cuando un juego
requiera mover un gran número de éstas.
Los cuatro Raster Operation Unit se
encargan de aplicar filtros como el FSAA, así como
profundidad y color en el Z-buffer. En esta tarjeta también podemos
activar el CrossFire para hacer funcionar dos tarjetas
en paralelo.
Hemos corrido diferentes pruebas, tanto sintéticas como juegos, para
tener una visión general del rendimiento; todos los tests se han realizado dos
veces; la primera vez con las velocidades de memoria y núcleo por defecto y la
segunda, con un overclock realizado con el AMD GPU Clock Tools, llegando a 1175
MHz las memorias y a 855 MHz el núcleo.
La ventilación de la caja consta de un ventilador delantero de 12 cm y
dos traseros de 8 cm, siempre al máximo de sus RPM. La temperatura ambiente se
ha mantenido constante a 24º C, y la de la tarjeta se ha tomado
directamente con el programa "Everest" en estado "idle" y también en estado
"full", con los valores de fábrica y con el Overclocking realizado. La
temperatura inicial del núcleo de la HD 2600 XT ha sido de 53º C y a plena carga,
de 72º C. En cuanto a la temperatura ambiente que hemos tomado con los drivers
Catalyst, hemos tenido una constante de 57º C durante la realización de todas
las pruebas.
cooler
En primer lugar vamos a ejecutar el software sintético para gráficas
por excelencia, el 3DMark 2006 v1.10 de Futuremark; es capaz de sacar lo
mejor y lo peor de cada una gráfica, por las pruebas tan duras a las que es sometida. Al usar la versión básica gratuita, ésta
nos permite un único test a 1024 x 768, sin posibilidad de cambiar
ninguna opción; aun así, será suficiente para probar la capacidad
gráfica de ambas tarjetas. Cuanto mayor sea la puntuación, mejor
resultado será.
En un principio, el 3Dmark no nos reconoció la tarjeta y no
lo pudimos utilizar; a falta de un parche para solucionar el problema por
parte de Futuremark, la pagina de Sapphire nos ofrece la posibilidad de
descargar una serie de archivos para implementarlos en dicho programa y
hacer que funcione sin mayores problemas. Una vez conseguimos hacer funcionar el programa,
éste nos arrojó unos datos
bastante buenos para la gama media de ATI.
VGA
Entrando ya en el apartado de los juegos, comenzaremos por el
F.E.A.R. v1.0.8, el cual fue revolucionario por su sistema de sombras
suaves, su gran calidad en texturas y sus altos requerimientos, siendo
uno de los primeros en necesitar 2 GB de RAM para poder jugar
fluidamente y sin tirones. Para cada una de las pruebas se ha usado el
propio test del juego, con todas las opciones gráficas al máximo y
cambiando las calidades de los filtros AA y AF (las sombras suaves se
desactivaron en todos los casos).
El rendimiento de la tarjeta es muy bueno, pero a la hora de implementar
filtros el rendimiento decae bastante incluso en los modos más bajos; en cuanto al rendimiento después del
overclock notamos cierta mejora que fue decayendo conforme íbamos subiendo los
filtros AA y AF.
VGA
A continuación seguimos con el Far Cry en su versión 1.4. Para
analizar el rendimiento en este juego usamos el "HardwareOC Far Cry
Benchmark v1.7", un software que nos permite escoger entre diferentes
demos, calidades de filtros, correrlas y obtener una lista detallada de
los FPS. La demo escogida fue la "HardwareOC-Volcano", con los detalles
en modo "Ultra details", Shader model 3.0 y HDR a 10. Los filtros se
fueron cambiando según las resoluciones.
Esta prueba fue bastante confusa, por que el rendimiento no fue muy
superior a la tarjeta de referencia incluso llegando a igualar a ésta en
la resolución 1024 AA2X- AF8X; utilizando
los filtros y resolución máxima con le HDR implementado llegamos a ganar
más de 10 FPS respecto a esas mismas resoluciones sin HDR. Después de aplicarle el
overclock tuvimos una mejora muy variable
dependiendo en gran medida de las resoluciones utilizadas.
VGA
Para terminar con la cadena de pruebas usamos el juego más actual de
los tres escogidos, el Prey v1.1; un juego que usa el motor gráfico del Doom 3, con algunas optimizaciones y correcciones. Una vez más usamos un software de terceros para
realizar el test, el "HardwareOC Benchmark Prey v1.1", con la demo
"Guru3D Demo" en modo OpenGL, con el nivel de detalles al máximo y el
“Boost Graphics” desactivado, ya que usamos una demo del juego; los que
dispongan del juego completo, podrán usar esta mejora gráfica de hasta
el 20%, pero deberán disponer de una gráfica potente de al menos 512 MB
de memoria.
Como en los anteriores juegos comentados el rendimiento decae demasiado
a la hora de implementar cualquier clase de filtros, un bajón de
rendimiento el cual es posiblemente causado por la mala optimización de
los drivers Catalyst.
VGA
Conclusión:
Nos gusta
Puede mejorar
Disipador bastante silencioso
El rendimiento de los juegos con
filtros
Que no tengamos que utilizar
conector de corriente extra
Escaso overclock
Compatible con DirectX 10
Por desgracia esta
tarjeta parece ser que no nos ha llegado en el mejor momento ya que los
drivers para este modelo están aún muy verdes, lo que conlleva un pobre rendimiento en juegos y aplicaciones
que requieran de cálculo de texturas. ATI ya ha sacado los nuevos drivers que supuestamente solucionarán y
mejorarán los problemas y el rendimiento de su gama HD, aunque parece ser
que por contra esta última versión tiene algún problema con las
tarjetas de la gama anterior. Dejando este problema aparte, lo único
positivo que podemos encontrar en esta tarjeta es su relación
calidad/precio, siendo más asequible que las Nvidia de la misma gama.
Eso sí, donde se muestra fuerte es en juegos a resoluciones altas, allá
donde otras flaquean, ésta muestra su potencial.