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Tarjeta gráfica ATI Sapphire HD 2600 XT (Pág. 2/2) - Pruebas y Conclusión

Tarjeta gráfica ATI Sapphire HD 2600 XT (Pág. 2/2) - Pruebas y Conclusión

Volver a la pág. 1/2 - Review Tarjeta gráfica ATI Sapphire HD 2600 XT - Presentación y Vista en Detalle

Vista en detalle (Cont.):

Ampliar Foto Tarjeta gráfica ATI Sapphire HD 2600 XT
Nos hemos llevado una agradable sorpresa con el disipador de cobre de este modelo, ya que para ser de serie apenas se deja escuchar a no ser que este trabajando al 100%, algo raro de ver en este tipo de gráficas.

Ampliar Foto Tarjeta gráfica ATI Sapphire HD 2600 XT

Aparte de la salida de video compuesto, disponemos de dos puertos DVI; este puerto de conexión ofrece una calidad de imagen digital y la gráfica no tendrá que hacer una conversión de digital a analógica. El número de Texture Memory Unit es de ocho, lejos por ejemplo de los dieciséis de su homólogo en Nvidia, la serie 8600. Estas unidades se encargan de procesar y alinear texturas, por lo que puede verse en un aprieto cuando un juego requiera mover un gran número de éstas.


Ampliar Foto Tarjeta gráfica ATI Sapphire HD 2600 XT

Los cuatro Raster Operation Unit se encargan de aplicar filtros como el FSAA, así como profundidad y color en el Z-buffer. En esta tarjeta también podemos activar el CrossFire para hacer funcionar dos tarjetas en paralelo.


Equipo de pruebas:

Componente Modelo
Placa Base ASUS P5N32-SLI SE Deluxe
Procesador Intel Core 2 Duo E6400
Memoria 2x1GB DDR2 G-Skill NQ Series
Disco Duro Maxtor 320 GB SATA2
Fuente de alimentación Tacens Supero 600
Caja Nox Magma
Monitor TFT Sony 19"  SDM - G96D

Pruebas realizadas:

Hemos corrido diferentes pruebas, tanto sintéticas como juegos, para tener una visión general del rendimiento; todos los tests se han realizado dos veces; la primera vez con las velocidades de memoria y núcleo por defecto y la segunda, con un overclock realizado con el AMD GPU Clock Tools, llegando a 1175 MHz las memorias y a 855 MHz el núcleo.

La ventilación de la caja consta de un ventilador delantero de 12 cm y dos traseros de 8 cm, siempre al máximo de sus RPM. La temperatura ambiente se ha mantenido constante a 24º C, y la de la tarjeta se ha tomado directamente con el programa "Everest" en estado "idle" y también en estado "full", con los valores de fábrica y con el Overclocking realizado. La temperatura inicial del núcleo de la HD 2600 XT ha sido de 53º C y a plena carga, de 72º C. En cuanto a la temperatura ambiente que hemos tomado con los drivers Catalyst, hemos tenido una constante de 57º C durante la realización de todas las pruebas.

cooler

En primer lugar vamos a ejecutar el software sintético para gráficas por excelencia, el 3DMark 2006 v1.10 de Futuremark; es capaz de sacar lo mejor y lo peor de cada una gráfica, por las pruebas tan duras a las que es sometida. Al usar la versión básica gratuita, ésta nos permite un único test a 1024 x 768, sin posibilidad de cambiar ninguna opción; aun así, será suficiente para probar la capacidad gráfica de ambas tarjetas. Cuanto mayor sea la puntuación, mejor resultado será.

En un principio, el 3Dmark no nos reconoció la tarjeta y no lo pudimos utilizar; a falta de un parche para solucionar el problema por parte de Futuremark, la pagina de Sapphire nos ofrece la posibilidad de descargar una serie de archivos para implementarlos en dicho programa y hacer que funcione sin mayores problemas. Una vez conseguimos hacer funcionar el programa, éste nos arrojó unos datos bastante buenos para la gama media de ATI.

VGA

Entrando ya en el apartado de los juegos, comenzaremos por el F.E.A.R. v1.0.8, el cual fue revolucionario por su sistema de sombras suaves, su gran calidad en texturas y sus altos requerimientos, siendo uno de los primeros en necesitar 2 GB de RAM para poder jugar fluidamente y sin tirones. Para cada una de las pruebas se ha usado el propio test del juego, con todas las opciones gráficas al máximo y cambiando las calidades de los filtros AA y AF (las sombras suaves se desactivaron en todos los casos).

El rendimiento de la tarjeta es muy bueno, pero a la hora de implementar filtros el rendimiento decae bastante incluso en los modos más bajos; en cuanto al rendimiento después del overclock notamos cierta mejora que fue decayendo conforme íbamos subiendo los filtros AA y AF.

VGA

A continuación seguimos con el Far Cry en su versión 1.4. Para analizar el rendimiento en este juego usamos el "HardwareOC Far Cry Benchmark v1.7", un software que nos permite escoger entre diferentes demos, calidades de filtros, correrlas y obtener una lista detallada de los FPS. La demo escogida fue la "HardwareOC-Volcano", con los detalles en modo "Ultra details", Shader model 3.0 y HDR a 10. Los filtros se fueron cambiando según las resoluciones.

Esta prueba fue bastante confusa, por que el rendimiento no fue muy superior a la tarjeta de referencia incluso llegando a igualar a ésta en la resolución 1024 AA2X- AF8X; utilizando los filtros y resolución máxima con le HDR implementado llegamos a ganar más de 10 FPS respecto a esas mismas resoluciones sin HDR. Después de aplicarle el overclock tuvimos una mejora muy variable dependiendo en gran medida de las resoluciones utilizadas.

VGA

Para terminar con la cadena de pruebas usamos el juego más actual de los tres escogidos, el Prey v1.1; un juego que usa el motor gráfico del Doom 3, con algunas optimizaciones y correcciones. Una vez más usamos un software de terceros para realizar el test, el "HardwareOC Benchmark Prey v1.1", con la demo "Guru3D Demo" en modo OpenGL, con el nivel de detalles al máximo y el “Boost Graphics” desactivado, ya que usamos una demo del juego; los que dispongan del juego completo, podrán usar esta mejora gráfica de hasta el 20%, pero deberán disponer de una gráfica potente de al menos 512 MB de memoria.

Como en los anteriores juegos comentados el rendimiento decae demasiado a la hora de implementar cualquier clase de filtros, un bajón de rendimiento el cual es posiblemente causado por la mala optimización de los drivers Catalyst.

VGA

Conclusión:

Nos gusta Puede mejorar
Disipador bastante silencioso El rendimiento de los juegos con filtros
Que no tengamos que utilizar conector de corriente extra Escaso overclock
Compatible con DirectX 10

Por desgracia esta tarjeta parece ser que no nos ha llegado en el mejor momento ya que los drivers para este modelo están aún muy verdes, lo que conlleva un pobre rendimiento en juegos y aplicaciones que requieran de cálculo de texturas. ATI ya ha sacado los nuevos drivers que supuestamente solucionarán y mejorarán los problemas y el rendimiento de su gama HD, aunque parece ser que por contra esta última versión tiene algún problema con las tarjetas de la gama anterior. Dejando este problema aparte, lo único positivo que podemos encontrar en esta tarjeta es su relación calidad/precio, siendo más asequible que las Nvidia de la misma gama. Eso sí, donde se muestra fuerte es en juegos a resoluciones altas, allá donde otras flaquean, ésta muestra su potencial.

Producto cedido por Sapphire

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Producto / Enlace Precio (17/09/2007)
Tarjeta gráfica ATI Sapphire HD 2600 XT 124 € (IVA inc.)

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