Una de las mayores
diferencias y uno de los argumentos que utiliza Nvidia para optar por esta tarjeta respecto a anteriores modelos de la gama 8800 es la
compatibilidad con el Triple SLI, la posibilidad de montar 3 modelos
idénticos en un mismo equipo.
Para que funcione
correctamente necesitaremos conectar 2 conectores PCI-E de 6 pines.
La tarjeta lleva incorporado un pequeño LEd que nos indicará si la tarjeta
tiene correctamente conectado los cables de alimentación o si está
recibiendo la corriente necesaria para su funcionamiento.
En caso de que tengamos algún fallo en la instalación el LED se iluminara de
color rojo para indicarnos la anomalía, si todo esta correcto se tornará
verde.
Hemos corrido diferentes pruebas, tanto sintéticas como
juegos, para tener una visión general del rendimiento; todos los tests se
han realizado dos veces; la primera vez con las velocidades de memoria y núcleo
por defecto y la segunda, con un overclock realizado desde el programa
proporcionado por los propios controladores, llegando a 1237
MHz las memorias y a 795 MHz el núcleo.
La ventilación de la caja consta de un ventilador delantero
de 12 cm y dos traseros de 8 cm, siempre al máximo de sus RPM. La temperatura
ambiente se ha mantenido constante a 24º C, y la de la tarjeta se ha
tomado directamente con el programa "Everest" en estado "idle" y también en
estado "full", con los valores de fábrica y con el overclocking realizado.
cooler
En primer lugar vamos a ejecutar el software sintético para
gráficas por excelencia, el 3DMark 2006 v1.10 de Futuremark; es capaz de sacar
lo mejor y lo peor de cada una de las gráficas, por las pruebas tan duras a las
que son sometidas. Al usar la versión básica gratuita, ésta nos permite un único
test a 1280x1024, sin posibilidad de cambiar ninguna opción; aun así, será
suficiente para probar la capacidad gráfica de ambas tarjetas. Cuanto mayor sea
la puntuación, mejor resultado será.
Como era de esperar, las puntuaciones arrojadas por esta
prueba confirman que tanto sin o con overclock, la 9800GTX necesita de un micro
ajustado a sus necesidades; realizamos un overclock al
procesador hasta los 3 GHz para ver si éste limita el rendimiento de la tarjeta,
llegando a la conclusión que efectivamente aumentaremos el rendimiento gráfica
si disponemos de una CPU de alto rendimiento, como los Quad Core.
Untitled Document
Entrando ya en el apartado de los juegos, comenzaremos por el
F.E.A.R. v1.0.8, el cual fue revolucionario por su sistema de sombras suaves, su
gran calidad en texturas y sus altos requerimientos, siendo uno de los primeros
en necesitar 2 GB de RAM para poder jugar fluidamente y sin tirones. Para cada
una de las pruebas se ha usado el propio test del juego, con todas las opciones
gráficas al máximo y cambiando las calidades de los filtros AA y AF (las sombras
suaves se desactivaron en todos los casos).
Otro de las pruebas realizadas sin problemas por la tarjeta y
es que desde luego la potencia no es una de sus debilidades. En el caso de
querer realizar una subida en los MHz de memorias y núcleo, ganaremos algún fps pero es algo innecesario a
todas luces.
VGA
A continuación pasamos a probar Unreal Tournament 3 v1.1, el
primero de la saga en usar el Unreal Engine 3, un fps puro y duro. Para analizar
el rendimiento en este juego usamos el "UT3 bench tool", un software que nos
permite escoger entre diferentes demos, calidades de filtros y número de bots,
obteniendo una lista detallada de los FPS. El nivel escogido fue le "CTF-Core_bot",
con 15 bots y diferentes resoluciones, alternando el nivel de detalles tanto de
texturas como de nivel (de menor a mayor, es decir, del 1 al 5).
Apreciamos que aunque la 9800GTX es os de los modelos tope de
Nvidia para el sector doméstico, el G94 de la 9600GT tiene un gran potencial,
teniendo una rendimiento muy parejo.
VGA
Para terminar con la cadena de pruebas usamos el juego con
mayor requerimiento de máquina del momento, Crysis v1.1; un juego que usa el
motor CryENGINE 2, el cual alcanza su máxima potencia bajo DirectX 10. Una vez
más usamos un software de terceros para realizar el test, el "Crysis
Benchmarking Tool 1.05", con la demo "Assault_Harbor" con tres niveles de
calidad distintos (bajo, medio y alto) y tres filtros AA.
Dejamos para el final el bench más problemático de todos, en este
caso si que podríamos justificar el overclock de esta tarjeta para poder arañar
algún fps más y poder jugar de esta manera de forma más suave en altas
resoluciones; aun así, la mejora ganada tampoco es mucha.
VGA
Conclusión:
Nos gusta
Puede mejorar
Disipador efectivo y extremadamente silencioso
Contenido muy básico para una gama alta
LED para confirmar el correcto funcionamiento
Buen nivel de overclock
Compatible con 3-way-SLI
Aunque la 9800GTX monta exactamente el mismo procesador que la 8800GTS, el G92, con un ligero aumento de los Mhz tanto en núcleo como en memoria,
esto es suficiente para que su rendimiento sea superior al modelo de la anterior
generación. Por este motivo los poseedores de
tarjetas de la gama 8800 pueden sentirse en cierto modo aliviados al ver que su
inversión no se verá afectada por las novedades de la nueva generación, más aún
cuando se supone que la sucesora de la 8800GTX ha bajado de 768 a 512 su MB de
memoria, afectando así al rendimiento de algunos juegos en altas
resoluciones. Nvidia presenta novedades como el 3-way-SLI para dar un valor
añadido a este modelo. El sistema de
refrigeración montado por Gigabyte nos ha parecido de gran calidad y en ningún
momento genero un nivel de sonido excesivo, incluso en algunos casos nos llegó a
sorprender el bajo nivel sonoro.
Un buen modelo con un rendimiento
inigualable y una gran refrigeración.