El conexionado de la gráfica se concentra en una de las dos bahías. Dos conectores DVI y uno de S-Video, conjuntamente con un adaptador HDMI, abarca todas las posibilidades de la gráfica, gamming, multimedia
o video HD.
En cuanto a tamaño, podemos observar que es ligeramente inferior a la tarjeta GX2 de la propia
Nvidia, aunque esta diferencia de tamaño se puede considerar despreciable. El ventilador encargado de disipar el calor generado por la GTX 280 es prácticamente el mismo que el de la GX2, aunque nos encontramos que no hay nada que entorpezca el paso del aire hacia el ventilador.
También se aprecian diferencias en la parte posterior de la tarjeta gráfica. En la GTX 280
prima la ventilación y por ello se ha optado por hacer una salida digital de video mediante un adaptador y no colocando el HDMI directamente sobre la tarjeta.
Su colocación en nuestra caja no tiene porque
representar ningún problema, aunque es recomendable utilizar una caja de
gran formato, para poder realizar una instalación sin problemas y una
ventilación óptima de la gráfica.
Podemos apreciar que la
longitud de la gráfica supera la de la placa base; es aconsejable pues
suficiente espacio para que la GTX pueda ser instalada y para que la entrada
de aire sea la correcta.
Gracias a sus conexiones de
alimentación laterales, la colocación de los cables no supondrá mayor
problema. La grafica tiene un peso considerable, por lo tanto es fundamental
una buena sujeción a la caja, utilizando ambos tornillos.
Equipo de pruebas:
Componente
Modelo
Placa Base
Nvidia 780i
Procesador
Intel Core 2 Extreme QX6850
Memoria
2 x Gskill F2-8500CL5D-2GBHK
Disco Duro
Western Digital Raptor 74 Gb
Fuente de alimentación
Enermax Infiniti 720W SLI Ed.
Caja
Lian Li P80
Pruebas realizadas:
Hemos corrido diferentes pruebas, tanto sintéticas como
juegos, para tener una visión general del rendimiento; todos los tests se
han realizado por triplicado, reflejando una media de estos tres valores. La ventilación de la caja consta de
3 ventiladores delanteros
de 12 cm y otro trasero de 8 cm al máximo de sus revoluciones. La temperatura ambiente se ha
mantenido constante a 23º C. Al no ser reconocida la tarjeta por ningún software
y al tratarse de una unidad pre-lanzamiento, no nos ha sido posible desmontarla
para medir su temperatura, sólo pudiendo medir la temperatura de la carcasa de
la GTX, constante en 28º C durante la realización de las pruebas.
En primer lugar vamos a ejecutar el software sintético para
gráficas por excelencia, el 3DMark 2006 v1.10 de Futuremark; es capaz de sacar
lo mejor y lo peor de cada una de las gráficas, por las pruebas tan duras a las
que son sometidas. Al usar la versión básica gratuita, ésta nos permite un único
test a 1280x1024, sin posibilidad de cambiar ninguna opción; aun así, será
suficiente para probar la capacidad gráfica de ambas tarjetas. Cuanto mayor sea
la puntuación, mejor resultado será.
Entrando ya en el apartado de los juegos, comenzaremos por Prey v1.2; un juego que usa el motor gráfico
del Doom 3, con algunas optimizaciones y correcciones. Una vez más usamos un
software de terceros para realizar el test, el "HardwareOC Benchmark Prey v1.2",
con la demo "Guru3D Demo" en modo openGL, con el nivel de detalles al máximo y
el “Boost Graphics” desactivado, ya que usamos una demo del juego; los que
dispongan del juego completo, podrán usar esta mejora gráfica de hasta el 20%,
pero deberán disponer de una gráfica potente de al menos 512 MB de memoria.
A continuación pasamos a probar Unreal Tournament 3 v1.1, el primero de la saga
en usar el Unreal Engine 3, un fps puro y duro. Para analizar el rendimiento en este juego usamos el "UT3 bench tool",
un software que nos permite escoger entre diferentes demos, calidades de filtros
y número de bots, obteniendo una lista detallada
de los FPS. El nivel escogido fue le "CTF-Core_bot", con 15 bots y diferentes
resoluciones, alternando el nivel de detalles tanto
de texturas como de nivel (de menor a mayor, es decir, del 1 al 5).
Para terminar con la cadena de pruebas usamos el juego con
mayor requerimiento de máquina del momento, Crysis v1.1; un juego que usa el motor CryENGINE 2,
el cual alcanza su máxima potencia bajo DirectX 10. Una vez más usamos un software de terceros para realizar el test,
el "Crysis Benchmarking Tool 1.05", con la demo "Assault_Harbor" con tres niveles de calidad
distintos (bajo, medio y alto) y tres filtros AA.
Conclusión:
Nos gusta
Puede mejorar
Rendimiento excepcional
Nada destacable
Sonoridad contenida
1.300 millones de transistores y 130 GB/s de
ancho de banda
Aunque apenas disponemos de los datos técnicos
completos de la GTX 280, hay una cosa que no engaña, y son los resultados de las pruebas. Teniendo en cuenta que hemos utilizado unos drivers que no son
beta pero si son de primera generación, la GTX 280 supera con creces todo lo que
hemos podido probar hasta la fecha. En cuanto a su sonoridad, no es
excesivamente ruidosa, aunque a plena carga sí existe ruido del ventilador. Es
el primer modelo con el que se podrá jugar a Crysis a más de 20 FPS con calidad
alta, disponiendo de una tasa más que decente y lineal.
Esta nueva serie promete, con un
diseño para la ventilación mejorado, un ancho de banda sobresaliente y novedades
en el consumo que se irán dando a conocer poco a poco.