El disipador consta de unas
finas aletas de cobre, dos heatpipes de gran tamaño y un ventilador
autorregulado que mantendrán siempre la tarjeta a un nivel de temperatura
perfecto con un nivel sonoro muy bueno en todos los sentidos, siendo éste
prácticamente inapreciable en modo de reposo.
La potencia minima
recomendada por el fabricante de la fuente de alimentación es de 400 W;
para alimentarla necesitamos un conector de 6 pines, que en el caso de no
disponer de ella en la fuente tendremos que hacer uso del convertidor que se
acompaña. El G94 viene mejorado respecto al consumo energético, muy ajustado
y menor a cualquier modelo de su mismo nivel.
Este modelo "Golden Sample"
destaca por el gran número y variedad de conexiones, aparte del overclocking que trae de fábrica memorias
(200 MHz) y núcleo (50 MHz). Al HDMI le acompaña su principal competidor,
DisplayPort, una interfaz de audio/video digital. Presenta como principal
característica que está libre de licencias y cánones, algo que no pasa con
el HDMI. Permite un flujo máximo de 10,8 Gb/s, una resolución máxima WQXGA
(25600x1600) y soporta audio de 8 canales sin compresión a 144 Mbits/s.
Hemos corrido diferentes pruebas, tanto sintéticas como
juegos, para tener una visión general del rendimiento; todos los tests se
han realizado dos veces; la primera vez con las velocidades de memoria y núcleo
por defecto y la segunda, con un overclock realizado mediante la utilidad
integrada en los propios controladores, llegando a 790 MHz el núcleo. Recordemos
que este modelo viene ligeramente modificado, estando las memorias a 2000 MHz,
cuando por defecto corren a 1800 MHz.
La ventilación de la caja consta de un ventilador delantero
de 12 cm y dos traseros de 8 cm, siempre al máximo de sus RPM. La temperatura
ambiente se ha mantenido constante constante a 21º C, y la de la tarjeta se ha
tomado directamente con el programa "Everest" en estado "idle" y también en
estado "full", con los valores de fábrica y con el overclocking realizado.
cooler
En primer lugar vamos a ejecutar el software sintético para
gráficas por excelencia, el 3DMark 2006 v1.10 de Futuremark; es capaz de sacar
lo mejor y lo peor de cada una de las gráficas, por las pruebas tan duras a las
que son sometidas. Al usar la versión básica gratuita, ésta nos permite un único
test a 1024 x 768, sin posibilidad de cambiar ninguna opción; aun así, será
suficiente para probar la capacidad gráfica de ambas tarjetas. Cuanto mayor sea
la puntuación, mejor resultado será.
Era de esperar que una gráfica así tenga una dependencia importante del microprocesador.
Con un overclocking de la CPU de 3 GHz, mejoramos la puntuación en un 20 %,
acercándonos a un rendimiento similar a la serie 8 de Nvidia.
Untitled Document
Entrando ya en el apartado de los juegos, comenzaremos por el
F.E.A.R. v1.0.8, el cual fue revolucionario por su sistema de sombras suaves, su
gran calidad en texturas y sus altos requerimientos, siendo uno de los primeros
en necesitar 2 GB de RAM para poder jugar fluidamente y sin tirones. Para cada
una de las pruebas se ha usado el propio test del juego, con todas las opciones
gráficas al máximo y cambiando las calidades de los filtros AA y AF (las sombras
suaves se desactivaron en todos los casos).
El overclocking a estas resoluciones apenas va a incidir en el rendimiento final; si seguramente se acentúe
en mayores resoluciones, como las usadas en monitores de 20 y 22 pulgadas. Aún así, no es un juego que pueda exprimir al
máximo la 9600GT.
VGA
A continuación pasamos a probar Unreal Tournament 3 v1.1, el
primero de la saga en usar el Unreal Engine 3, un fps puro y duro. Para analizar
el rendimiento en este juego usamos el "UT3 bench tool", un software que nos
permite escoger entre diferentes demos, calidades de filtros y número de bots,
obteniendo una lista detallada de los FPS. El nivel escogido fue le
"CTF-Core_bot", con 15 bots y diferentes resoluciones, alternando el nivel de
detalles tanto de texturas como de nivel (de menor a mayor, es decir, del 1 al
5).
Hay que decir que este modelo está por encima de la gama media del principal competidor de ATI, con una tasa
constante y alta al máximo de detalles.
VGA
Para terminar con la cadena de pruebas usamos el juego con
mayor requerimiento de máquina del momento, Crysis v1.1; un juego que usa el
motor CryENGINE 2, el cual alcanza su máxima potencia bajo DirectX 10. Una vez
más usamos un software de terceros para realizar el test, el "Crysis
Benchmarking Tool 1.05", con la demo "Assault_Harbor" con tres niveles de
calidad distintos (bajo, medio y alto) y tres filtros AA.
Ahora es cuando está apareciendo hardware gráfico medianamente apto para Crysis; con una tasa de 21 fps
podremos tener una experiencia de juego que hasta ahora no podíamos disponer. Aún así, es escasa para resoluciones mayores.
VGA
Conclusión:
Nos gusta
Puede mejorar
Buen rendimiento
Nada destacable
Gran overclocking
Múltiples conexiones
Buenas temperaturas y consumo ajustado
El primer contacto con la nueva
serie de Nvidia nos ha sorprendido gratamente; es comparable en rendimiento
en algunos casos a la 8800GT a un precio inferior a ésta. Aparte del overclock
de fábrica, se deja subir unos cuanto MHz más, aunque ya de por sí dispondremos
de mayor potencia gráfica respecto a una 9600GT estándar. El numero de
conexiones que nos permite es todo un lujo, disponiendo de todo lo necesario
tanto para jugar como para disfrutar de video 1080p en alta definición. Otro
dato importante es la baja temperatura que alcanza el núcleo, gracias a un mejor
consumo y al disipador que se monta.
Gracias a un precio muy ajustado,
la que ha sido la primera de la serie 9 es una opción válida para cualquier
usuario, tanto por rendimiento como por precio.