La potencia de la fuente de
alimentación debe de ser como mínimo de 550 W y debe disponer de dos cables de
corriente adicionales de 6 pines para alimentarla; en el caso de que nuestra
fuente no disponga de ellos, deberemos recurrir a los adaptadores que se
acompañan con el producto.
Otra de las novedades se
encuentra en el uso simultáneo del filtro Antialiasing (AA) y HDR sin ningún tipo de
limitación, con capacidades de muestreo de 2x hasta 16x que gracias a
la tecnología denominada LUMENEX, sólo los muestreos de 8x y superiores
penalizarán el rendimiento de la tarjeta; incorpora también un nuevo modo de antialiasing denominado CSAA,
que evita hacer un uso excesivo de la memoria de la tarjeta para aplicar los
filtros de suavizado. Aparte de todo esto, el filtrado anisotrópico se ha
mejorado
Con un tamaño de 27cm la
tarjeta es bastante más grande y pesada que cualquier otra que se encuentre
en el mercado; utiliza un gran disipador en tono rojizo para enfriar todos
los componentes, cubriendo casi la totalidad de la tarjeta y por
arquitectura hace que la tarjeta ocupe también una bahía adicional.
El gamepad que viene como
extra para conexión USB tiene una la típica estética que se viene
usando desde hace años; dispone de dos sticks analógico, con un tacto de
goma rugosa y disparo automático. Se acompaña todo con 12 botones.
Debido a su gran tamaño
deberemos tener cuidado al instalar la tarjeta ya que en la mayoría de las
cajas entrará bastante ajustada, teniendo en cuenta que la tarjeta nos ocupa
dos bahías al tener un disipador tan grande.
Hemos corrido diferentes pruebas, tanto sintéticas como
juegos, para tener una visión general del rendimiento; todos los tests se han
realizado dos veces; la primera vez con las velocidades de memoria y
núcleo por defecto y la segunda, con un Overclock realizado con el RivaTuner
2.0, llegando a 1020 MHz las memorias y a 650 MHz el núcleo. La
ventilación de la caja consta de un ventilador delantero de 12 cm y dos traseros
de 8 cm, siempre al máximo de sus RPM.
La temperatura ambiente se ha mantenido
constante a 24º C, y la de la tarjeta se ha tomado
directamente con el programa "Everest" en estado "idle" y también en estado
"full", con los valores de fábrica y con el Overclocking realizado. El
disipador es mejorable en cuanto a rendimiento general y también en ruido
generado, siendo muy molesto cuando el ventilador gira al máximo de su capacidad.
cooler
En primer lugar vamos a ejecutar el software sintético para
gráficas por excelencia, el 3DMark 2006 v1.10, de Futuremark; es capaz de sacar
lo mejor y lo peor de cada gráfica, por las pruebas tan duras a las que es
sometida ésta. Al usar la versión básica gratuita, ésta nos permite un único
test a 1024 x 768, sin posibilidad de cambiar ninguna opción; aun así, será
suficiente para probar la capacidad gráfica del producto. Cuanto mayor sea la
puntuación, mejor resultado será.
Podemos observar la inmensa
ventaja que toma la Foxconn respecto a la 7600GT, llevando casi a triplicar a
ésta en puntos. La arquitectura es claramente superior en todos los aspectos.
VGA
Entrando ya en el apartado de los juegos, comenzaremos por el
F.E.A.R. v.1.08, el cual fue revolucionario por su sistema de sombras suaves, su gran
calidad en texturas y sus altos requerimientos, siendo uno de los primeros en necesitar 2
GB de RAM para poder jugar fluidamente y sin tirones. Para cada una de las pruebas se ha usado el
propio test del juego, con todas las opciones gráficas al máximo y cambiando las
calidades de los filtros AA y AF (las sombras suaves se desactivaron en todos
los casos).
La 8800GTX sobresale en rendimiento, bajando la
tasa de frames linealmente conforme subimos la resolución y los filtros; en
cambio la 7600GT de referencia se desinfla en cuanto se van aplicando los
filtros. Con todo a tope y a 1280 el juego va sobradamente bien, incluso en las
escenas de más acción, algo imprescindible en las partidas on-line, donde el
rendimiento se ve afectado por el incrementos de los jugadores.
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A continuación, seguimos con el Far Cry en su versión 1.4.
Para analizar el rendimiento en este juego usamos el "HardwareOC Far Cry
Benchmark v1.7", un software que nos permite escoger entre diferentes demos,
calidades de filtros, correrlas y obtener una lista detallada de los FPS. La
demo escogida fue la "HardwareOC-Volcano", con los detalles en modo "Ultra
details", Shader model 3.0 y HDR a 10. Los filtros se fueron cambiando según las
resoluciones.
Es curioso ver que ambas tarjetas mantienen un
rendimiento similar; esto implica una limitación del motor por la CPU. Y
efectivamente cuando aumentamos los filtros, esa limitación de la CPU
desaparece, siendo ya el protagonista nuestra gráfica. Far Cry fue uno de los
primeros juegos en implementar el HDR, una técnica de renderizado que intenta
imitar el funcionamiento del iris humano, obteniendo unas luces y sombras muy
realistas. La 8800GTX apenas nota la implementación del HDR a tope de filtros
con resolución 1280x1024.
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Para terminar con la cadena de pruebas, usamos el juego más actual de los tres comentados, el Prey v1.1; un juego que usa el motor gráfica del Doom 3, con algunas optimizaciones y correcciones, que terminan en un excelente motor. Una vez más, usamos un software de terceros para realizar el test, el "HardwareOC Benchmark Prey v1.1", con la demo "Guru3D Demo", con el nivel de detalles al máximo y el “Boost Graphics” desactivado, ya que usamos una demo del juego; los que dispongan del juego completo, podrán usar esta mejora gráfica de hasta el 20%, pero deberán disponer de una gráfica potente de al menos 512 MB
de memoria.
De nuevo, y como era de esperar, la 8800GTX se esmera en
todos los modos, superando con creces a la 7600GT, con una gran tasa de FPS,
perfecta para el modo multijugador.
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Conclusión:
Nos gusta
Puede mejorar
Arquitectura completamente revolucionaria
Necesidades de energía y espacio para su
instalación
Compatible con DirectX10
Prestaciones del disipador, en rendimiento y
ruido
Gran rendimiento en todos los campos
Nuevo modo de filtrado "enhanced" que permite
filtro AA a 16X
Nvida está de estreno, no sólo ya hablamos de más potencia, sino de un cambio
radical de arquitectura que marcara un antes y un después en la manera de crear
tarjetas graficas, comparable al día en que salieron las primeras graficas
para manejar entornos 3D. Su principal cambio se basa en la arquitectura de Shaders unificados absolutamente necesaria para
las nuevas librerías DirectX10 de Microsoft,
abandonando así la tecnología por la cual cada procesador estaba dedicado
únicamente a
una función. Al ser actualmente el modelo tope de la gama, se recomienda para
hard-gamers que usen altas resoluciones (1680x1050 o superiores) y para
entusiastas de la potencia máxima. Su rendimiento no tiene pegas, pero sí lo
tiene su disipador, con un rendimiento creemos que insuficiente y un ruido
generado inadmisible. Otro aspecto a destacar es su consumo, haciéndose básico
el uso de una fuente de gran calidad, de al menos 550 W.
Nvidia ha abierto un nuevo
horizonte para el mundo de los gráficos, donde el realismo es el sino de todo
programador de juegos o animaciones, aunque puntos como el consumo energético y
su gran tamaño puedan hacer algo de sombra a este monstruo.