Como cada núcleo tiene
capacidad para controlar hasta dos monitores, nos encontramos en este caso
con cuatro, uno de ellos con soporte HDMI. Podremos dar servicio a nuestro
PC, a un portátil y a una pantalla de TV, por ejemplo. El giga de RAM
ayudará a poder tener montados estos dispositivos y que el sistema no se
resienta.
Gracias a la tecnología de control de
"MHz Powerplay" y al ajuste automático de las revoluciones
de los ventiladores hacen que esta tarjeta sea
completamente silenciosa mientras no necesitemos de ella
todo el potencial que contiene; aun así, el nivel sonoro
de los dos ventiladores es aceptable.
La serie 3800 ha sido
pensada para montar la plataforma Spider, un equipo formado por gráficos,
CPU y chipset de AMD; la tarjeta dispone de un puerto para realizar
crossfire, teniendo la posibilidad de tener un CrossfireX.
La tarjeta exige como mínimo una fuente de 600
W; se la ha de alimentar con una conexión de 6 pines más otra de 8, aunque
esta conexión se puede cambiar en las opciones pasándolo a una de 6 pines
(si no vamos a realizar overclocking o el rendimiento es óptimo). Deberemos
disponer de una caja larga para realizar una instalación limpia ya que la
tarjeta mide algo más de 28 cm, saliéndose incluso del ancho de la placa.
Hemos corrido diferentes pruebas, tanto sintéticas como
juegos, para tener una visión general del rendimiento; todos los tests se
han realizado dos veces; la primera vez con las velocidades de memoria y núcleo
por defecto y la segunda, con un overclock realizado desde el mismo panel de
control de los drivers Catalyst , llegando a 1850
MHz las memorias y a 855 MHz el núcleo.
La ventilación de la caja consta de un ventilador delantero
de 12 cm y dos traseros de 8 cm, siempre al máximo de sus RPM. La temperatura
ambiente se ha mantenido constante a 24º C, y la de la tarjeta se ha
tomado directamente con el programa "Everest" en estado "idle" y también en
estado "full", con los valores de fábrica y con el overclocking realizado.
Usamos los drivers actualizados de la web de ATI después de comprobar que los
que acompañaban a la gráfica no detectaba la tarjeta instalada en el sistema.
cooler
En primer lugar vamos a ejecutar el software sintético para
gráficas por excelencia, el 3DMark 2006 v1.10 de Futuremark; es capaz de sacar
lo mejor y lo peor de cada una de las gráficas, por las pruebas tan duras a las
que son sometidas. Al usar la versión básica gratuita, ésta nos permite un único
test a 1280x1024, sin posibilidad de cambiar ninguna opción; aun así, será
suficiente para probar la capacidad gráfica de ambas tarjetas. Cuanto mayor sea
la puntuación, mejor resultado será.
El test en todo momento se realizó con una media de
fotogramas bastante alta; como era de esperar, este tipo de tarjeta necesita de
un microprocesador a la altura, por lo que decidimos realizar un overclock a
nuestro micro, llegando a los 3000 MHz. Los resultados no engañan, más de 3.000
puntos de diferencia, resolviendo que no vale cualquier equipo para sacar el
máximo a este monstruo.
Untitled Document
Entrando ya en el apartado de los juegos, comenzaremos por el
F.E.A.R. v1.0.8, el cual fue revolucionario por su sistema de sombras suaves, su
gran calidad en texturas y sus altos requerimientos, siendo uno de los primeros
en necesitar 2 GB de RAM para poder jugar fluidamente y sin tirones. Para cada
una de las pruebas se ha usado el propio test del juego, con todas las opciones
gráficas al máximo y cambiando las calidades de los filtros AA y AF (las sombras
suaves se desactivaron en todos los casos).
Gracias a la potencia de esta gráfica y a la gran cantidad de
memoria que lleva le supone un mínimo esfuerzo el manejar este juego, esto se
nota al realizarle el overclockig con el cual no ganamos prácticamente nada de
rendimiento en las pruebas.
VGA
A continuación pasamos a probar Unreal Tournament 3 v1.1, el
primero de la saga en usar el Unreal Engine 3, un fps puro y duro. Para analizar
el rendimiento en este juego usamos el "UT3 bench tool", un software que nos
permite escoger entre diferentes demos, calidades de filtros y número de bots,
obteniendo una lista detallada de los FPS. El nivel escogido fue le
"CTF-Core_bot", con 15 bots y diferentes resoluciones, alternando el nivel de
detalles tanto de texturas como de nivel (de menor a mayor, es decir, del 1 al
5).
Un juego de la nueva hornada con el que hemos obtenidos unos
resultados realmente sorprendentes; después de
realizar el overclock el rendimiento descendió en unos puntos, quizás debido por
el calor
generado.
VGA
Para terminar con la cadena de pruebas usamos el juego con
mayor requerimiento de máquina del momento, Crysis v1.1; un juego que usa el
motor CryENGINE 2, el cual alcanza su máxima potencia bajo DirectX 10. Una vez
más usamos un software de terceros para realizar el test, el "Crysis
Benchmarking Tool 1.05", con la demo "Assault_Harbor" con tres niveles de
calidad distintos (bajo, medio y alto) y tres filtros AA.
Hemos llegado a uno de los juegos que mayor dificultad para las tarjetas graficas a la hora de manejarlo decentemente; la implementación de cualquier tipo de filtro hace que
el rendimiento decaiga considerablemente; después tanto el aumento de la calidad
de los filtros como el de la resolución parecen no afectar en absoluto al
rendimiento general.
VGA
Conclusión:
Nos gusta
Puede mejorar
Rendimiento excelente
Sistema de refrigeración mejorable en cuanto a
evacuación de aire
Sistema de refrigeración silencioso
Crossfire en una sóla tarjeta
Posibilidad de hacer Quad Crossfire
Ya era hora que el público dispusiera de una opción válida a la hora de escoger tarjeta gráfica para su equipo. La 3870 X2 desborda calidad a raudales; no hay juego que se le resista, ofreciendo un ancho de banda y una potencia jamás visto hasta ahora. Destacamos las cuatro salidas DVI, las cuales nos ofrecen diversas opciones en el aspecto multimedia, gracias a la incorporación de conversores HDMI. El sistema de ventilación es eficaz e inteligente, ya que mientras no se entre en juego la potencia gráfica, no vamos a escuchar los ventiladores. Su nivel de overclocking es muy bajo por no decir nulo, aunque con tal potencial no le es necesaria tal técnica para mejorar.
Opción de trabajar con uno o dos núcleos, memoria suficiente para montar hasta cuatro monitores y disponer de lo último en tecnología gráfica,
no se puede pedir más.