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Tema: Shader Model 3.0
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24/11/2005, 09:37chema
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Shader Model 3.0
es muy importante el Shader Model 3.0, para elegir bien una T.gráfica?
y ya de paso, sabeis para cuando las X1600 en AGP?
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24/11/2005, 12:32Dekonst
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Si lo has tenido antes es imprescindible. Si no es todo un descubrimiento.
Dudo que saquen la 1600 para AGP.
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24/11/2005, 14:19chema
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pero se nota la diferencia entre SM 2.0 y 3.0??
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24/11/2005, 16:48Kasnicof
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Iniciado por chemapero se nota la diferencia entre SM 2.0 y 3.0??
Y lo de la X1600 en AGP, segun Ati si saldra a la calle, aun que no veo sentido a eso, Ati y Nvidia se ponen de acuerdo para sacar las PCIE, y ahora ati salta con el rollo de que su nueva generacion de graficas estara disponible en AGP.
Resumiendo que no le veo el sentido, aun que ati diga ke las sacara "CREO" que no las sacaran.
Saludos
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24/11/2005, 19:23Ruvilo
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hola
mi opinion, si no eres un jugador extremo por ahora no es una tecnologia imprescindible, es en lo ultimo que me fijaria, que dentro de varios años si puede ser imprescindible, pues igual!!!, hablando de jugadores normales u ocasionales no debe inquietarte, si lo tiene bien, sino tambien
un saludo
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25/11/2005, 10:23Dekonst
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Iniciado por Ruvilohola
mi opinion, si no eres un jugador extremo por ahora no es una tecnologia imprescindible
Lo que yo veo es que salen cada vez mas juegos que se aprovechan de la tecnologia de shaders: Half Life 2, FEAR, Forgotten Battles-Pacfic Fighters, Battlefield 2... Incluso en juegos mas antiguos como el Yager (os lo recomiendo a todos) con la grafica que tengo se ve el ondular de las olas y es una gozada. No quisiera tener que renunciar a los shaders ahora que los conozco, creo que son una gran mejora.
Chema - Los shaders se encargan de la iluminacion, el sol, como incide su luz en cada objeto y con relacion a los que tiene alrededor (la iluminacion del Half Life 2 es casi perfecta):
Tambien dibujan las nubes y la niebla, el mar, las explosiones, efectos de luz como los reflejos o ese del FEAR de los dos GEOS pasando por delante de un cristal esmerilado:
¿Como pasar de algo asi?
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25/11/2005, 13:27Ruvilo
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hola
y todos los que han tenido ATI hasta ahora, no han disfrutado de esos juegos,
pregunto!!!
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25/11/2005, 15:49Kasnicof
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Iniciado por Ruvilohola
y todos los que han tenido ATI hasta ahora, no han disfrutado de esos juegos,
pregunto!!!
Esta claro que si pretendes comprar una nueva grafica es INDISPENSABLE que lleve Shader 3.0.
Saludos
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25/11/2005, 16:20Ruvilo
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hola
puede que tengas razon Kasnicof, pero para mi entender, las tecnologias software no son tan rompedoras como lo pueden ser las hardware
pero suponiendo que el Shader Model 3 tenga un 10
el de las Ati X700 , X800 y X850 que es la version 2, mejorada por Ati (Shader HD) que puntuacion tendria
hablando de efectos visuales que pueden ser:
deficientes, malos,normales, buenos, muy buenos, buenisimos, mejor que buenisimos, ultra buenisimos y super ultra buenisimos
o lo mismo de la calidad esta la realidad, que diferencia entre ultra realidad o super ultra realidad
y lo pregunto con ganas de aprender, yo tengo una Ati generica X600 con shader 2.1 segun Ati (osea 2), me gusta jugar, no puedo ni quiero gastarme al año mas de 1500 euros en juegos ( dos tarjetas y 7-8 juegos ) o 700-800 euros minimo , que me puede dar una realidad de 10 sobre 10 en vez de 8 sobre 10 si me sale por 200-300 euros al año la 2ª opcion
un saludo
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25/11/2005, 16:35Kasnicof
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Vuelvo a repetir que veremos de verdad lo que puede hacer el shader 3.0, dentro de un tienpo quizas unos 6 meses, para entonces ya tendremos variso titulos de calidad que aprovechan esa tecnologia.
Lo referente a las notas segun he podido apreciar en Far Cry por ejenplo, si Shader 3, tiene un 10, las tecnologia de ati Shader 2.1 tendra un 7,5 y eso que al ser el primer juego aprovechando Shader 3, asi que pronto esa tecnologia la exprimiranal 100% para logar una hiper mega ultra realidad.
PD: nadie esta obligado a gastarse un duro en tarjetas graficas, puedes jugar a los mismos frames por segundo pero sin tanta calidad, si no eres un sibaritas no te tendria que molestar muxo.
Saludos
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25/11/2005, 17:08Ruvilo
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hola
Kasnicof, pasate por esta pagina, igual lo has visto ya, a ver que te parece
http://hardsoft.forum.ijijiji.com/tema-9-hardsoft.html
la pagina original es
http://www.hkepc.com/hwdb/nf4slix16-3.htm
un saludo
PD-aparte creo que al pagina web
http://es.geocities.com/la_web_de_txakurra/index2.htm
merece un vistazo
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25/11/2005, 17:17chema
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mmnnn, entonces mejor pillarse una 6800GT con SM 3 , que una ATI del estilo pero con SH 2 mejorado??
esque las ati me están gustando según lo que leo,,
pero si se me van a quedar 200euros viejos en 6 meses, pos como que elijo la NVIDIA.
gracias
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25/11/2005, 17:55Kasnicof
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Iniciado por chemapero si se me van a quedar 200euros viejos en 6 meses, pos como que elijo la NVIDIA.
Saludos...
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26/11/2005, 02:18Dekonst
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chema - la 6800GT es una gozada, de eso doy fe. Ademas ahora tienen un precio que me estoy pensando pillarme otra para montar un sli. Ese rollo nuevo del 'SLI antialiasing' me parece muy interesante.
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26/11/2005, 02:40Dekonst
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Acabo de encontrar un enlace en el que se habla de los shaders en profundidad. Es de julio y esta en ingles, pero seguro que os interesa:
http://www.bit-tech.net/hardware/2005/0 ... ers/1.html
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26/11/2005, 17:37Alextrix
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Decir que el age of empires III es bastante exigenete en el SM3 y poco a poco cada juego aumentara esta tecnica, qiero decir yo tengo una 9600XT y los brillos de la ciudad (HDR) del aoe 3 no me aparecen y no solo con esta si no tambien con la X800GTO2 de mi hermano...
Salu2!!
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26/11/2005, 17:41JCOTV64
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No muchos juegos aprovechan bien el SM, y menos el SM3. Y segun entre ati y nvidia se hechan mierda k el otro no cumple kon las nomar SM3 que se deben cumplir al sacar una tarjeta de nueva generacion, osea k solo lo pusieorn ahi por sacarlo...segun...
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26/11/2005, 20:10chema
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vale. muxcas gracias a todos
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29/11/2005, 09:45TuRCO
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Wolas, ya le había echado un ojo a este post, y me extrañaba bastante xq el cambio q yo ví fue en el SM2.0, a partir d la 9800pro, en dnd ya se ven todos los efectos visuales q habéis mencionado/mostrado. Ahora estoy cn una GeForce 6800, y aparte dl HDR (q no me gusta), no veo ninguna mejora visual respecto dl SM2 ni en F.E.A.R., Lost Coast, NFS Most Wanted, FarCry último parche.. (esto es sólo un comentario)
Y al echarle un vistazo a la introducción d Guru3D (putos amos) sobre el Shader Model 3.0, parece q efectivamente es únicamente un mejora en el rendimiento:
If you program or play computer games or even recently attempted to purchase a video card, then you will have no doubt heard the terms "Vertex Shader" and "Pixel Shader". The step from 2.0 towards 3.0 was a small one and most Shader Model 2.0 games can easily be upgraded towards Model 3.0, which can bring more performance to that gaming experience. DirectX 9 was recently updated and we are going to see more and more support for 3.0 Shaders.
Is SM 3.0 technology a huge visual advantage over 2.0? Nope, not even the slightest bit. Yet any technological advantage is always welcome and preferred over a previous generation's development. What you need to remember about Shaders 3.0 it that it can and will be used only in several critical places where it can give a performance boost and graphics cards are all about performance my friends. Both ATI and NVIDIA now offer shader model 3 support in the new products. GeForce series 6 and upwards and for ATi their X1000 series and upwards.Iniciado por TraducidoSi usted el programa o juegos del ordenador de juego o hasta recientemente intentado para comprar una tarjeta de vídeo, entonces usted sin duda habrá oído los términos(las condiciones) " el Vértice Shader " " y el Pixel Shader ". El paso de 2.0 hacia 3.0 era pequeño uno y la mayor parte de Modelo de Shader 2.0 juegos fácilmente pueden ser mejorados hacia el Modelo 3.0, que puede traer más funcionamiento a aquella experiencia de juego. DirectX 9 recientemente fue puesto al día y vamos a ver cada vez más el apoyo a 3.0 Shaders.
¿SM 3.0 tecnología es una enorme ventaja visual más de 2.0? Nope, no hasta el bit más leve. Aún cualquier ventaja tecnológica es siempre bienvenida y preferida sobre el desarrollo de una generación anterior. Lo que usted tiene que recordar sobre Shaders 3.0 ello que esto puede y ser usado sólo en varios sitios críticos donde esto puede dar un empujón de funcionamiento y tarjetas de gráficos son todo sobre el funcionamiento mis amigos. Tanto ATI como NVIDIA ahora ofrecen shader modelan 3 apoyo en los nuevos productos. GeForce serie 6 y hacia arriba y para ATI su serie X1000 y hacia arriba.
http://www.firingsquad.com/hardware/far ... efault.asp
"First things first however, Crytek’s Far Cry 1.2 patch doesn’t impact image quality, at least not yet. Far Cry 1.2 looks just like Far Cry 1.1, only a few of the bugs with NVIDIA cards have been resolved."
Salu2
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29/11/2005, 10:21chema
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entonces asta que no saquen nuevos juegos, el SM3 no sirve para nada, no?
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