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Tras su paso por Xbox y por PS2, llega al mercado la versión para PC del juego de rallies por excelencia. Algo más tarde en PC, como suele ser habitual en la saga, el juego ofrece a los usuarios una calidad superior

Superior porque no solo ofrece opciones nuevas (sobre todo las online) sino también porque vuelve a poner el límite el PC tanto en materia gráfica como sonoro. Desde el primer juego, CodeMasters ha conseguido sorprendernos y cada juego que han sacado ha sido espectacular, pero sin duda, la tercera versión del juego hizo que muchos nos planteasemos el parecido con el mundo real de los videojuegos. Y sabéis una cosa: Este año nos ha ocurrido exactamente lo mismo pero multiplicado probablemente por 10.

Cambio de estrategia
El año pasado, CodeMasters anunció una serie de cambios bastante notables en la serie McRae. En primer lugar, el juego ofrecía una forma de campeonato diferente en donde directamente encarnábamos a Colin McRae, con lo que el planteamiento del juego cambiaba.

En este sentido a muchos decepcionó el juego, sobre todo, porque el modo campeonato sólo se podía jugar con un coche, el Focus y, además, parecía que la fama de las puntuaciones se las llevaba totalmente Colin, cuando quien competíamoms eramos nosotros. Eso sí, nada que reprocharle al motor del juego. Realista, increíble en materia gráfica y con una simulación de conducción que ningún juego de rallies había logrado hasta ese momento. Y los gráficos del juego eran realmente increíble.

Depués llegó la cuarta versión y el juego nos dejo totalmente asombrados en su versión de consola. Su versión de PC no sólo mejora gráficamente al original de las consolas, sino que también añade algunas novedades a lo que es la mecánica del juego.



Paseando por las opciones nos damos cuenta que el juego vuelve a un sistema más clásico en cuanto a juego, es decir, nos volvemos a encontrar con las típicas opciones de un juego de rallies y en este caso podemos conducir diferentes coches, con lo cual no tendremos problemas a la hora de poder disfrutar de los mejores vehículos de esta competición y además en más de una categoría. Aunque eso no implica que el juego no tenga sorpresas.

Menús del juego nuevos
Con bastante más sobriedad de lo que esperábamos, el juego ofrece unos menús singulares en todos los aspectos. Tanto es así que pronto veremos algunos aspectos únicos y que tenemos más opciones que nunca. Lo primero es la vuelta de la división menor de los rallies, los coches de tracción a las dos ruedas, además de una clase extrema y una clase experto, lo que nos da una idea de la enorme variedad de opciones de juego que tenemos.

Por otro lado se han incluido toda clase de extras que hacen que el juego ofrezca un aspecto más próximo al primero, cumpliendo, de es forma con la premisa que nos dio al principio CodeMasters, es decir, que reinventaria el género de los rallies como si fuera la primera entrega. También volvemos a tener las fases de reparación del coche, aunque a diferencia de anteriores juegos, en este caso, el número de parámetros es impresionante y hay que tener en cuenta, sobre todo, el desgaste de las ruedas y su elección, porque de aquí dependerá en gran medida el éxito en la etapa



Comenzamos a conducir
De cualquier forma, el verdadero espectaculo comienza cuando empezamos a conducir. Dejando aparte el tema gráfico, de los que hablaremos más adelante, hemos de decir que la conducción ha cambiado. Nos explicamos. La elección de neumáticos notamos que es fundamental, porque ahora el comportamiento del coche se basa en su agarre y comprobando un cambio de neumáticos, notamos como la recuperación del coche en las mismas es completamente diferente de si tenemos las ruedas correctas o no.

Por otro lado, también hay que decir que CodeMasters se ha empeñado en realizar el juego más realista en cuanto a comportamiento. Por ejemplo, ahora los frenos se gastan y lo notaremos, porque cuando estén totalmente mal, notaremos como el coche chirría, indicativo de que nuestras zapatas han terminado por el mal camino.