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Tema: Brothers in Arms

  1. kenshin
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    Brothers in Arms

    Se trata de un juego ambientado en la WWII pero con una historia creíble y realista. A diferencia de los MOH en donde un solo soldado casi ocupa el centro de la guerra y operaciones mas importantes del sector, Brothers in Arms es mas bien un relato creíble (de hecho basado en una historia real) sobre una tropa de paracaidistas que forman la avanzada de invasión a Europa.

    En este ámbito lo que destaco del juego es lo bien llevado que esta el guión, dentro del genero de FPS normalmente los guiones nunca son demasiados llamativos ni la esencia del juego… por el contrario Brother in Arms está mas que cuidado en este aspecto. Cada nivel esta precedido y terminado por un dialogo reflexivo del protagonista y también por una escena (siempre vista en primera persona -por suerte- para mantener el ámbito de que la historia es vista por uno mismo) de dialogo entre las tropas en las que no solo se enlaza la acción del siguiente nivel, si no que se desarrolla un poco la personalidad de cada soldado dentro de un limite de realismo y credibilidad (no esperéis un argumento estilo "made in Japan", si no uno mas similar al de un documental) acerca de cómo podrían relacionarse a nivel personal soldados en batalla.



    El esquema jugable es el de un FPS táctico, pero no tan estricto como un Rainbow Six donde un error es la vida (no al menos en el nivel fácil y normal, otra cosa son los niveles de dificultad difícil y "realista") y en algunos detalles se parece al de Full Spectrum Warrior. Se nos da el control de dos equipos de un total de cuatro variantes (equipo de fuego, de asalto, de fuego y asalto combinado y "el Sherman", o sea el tanque de las fuerzas de EUA). La idea del juego es la misma que presenta Full Spectrum Warrior: dando ordenes particulares (fuego de supresión, fuego y asalto a una posición, etc.) a nuestros dos equipos tendremos que superar las defensas alemanas que se nos presenten. Este esquema es casi idéntico al de Full Spectrum Warrior desde que también existen los mismos iconos sobre los enemigos que indican si esa posición esta bajo fuego o no y en caso de estarlo cada enemigo pierde puntería y agresividad. La diferencia con el citado juego es que en Brothers in Arms nuestro personaje se mueve libremente por la zona, independientemente de sus equipos de combate, y según nuestra preferencia, y el arma que llevemos, podemos actuar como "asalto", "sniper" o "soporte de fuego"

    El otro detalle que hace grande a este juego es la inteligencia artificial. La misma es creíble, no se trata de una IA que hace que los alemanes enemigos realicen maniobras suicidas frente a nuestro fuego sino que sus acciones son bastante realistas y utilizan el estilo "combate de trincheras". Para empezar los enemigos están parapetados en posiciones defendidas o nidos de metralletas, en principio no suelen moverse de las mismas a menos que estén obligados a ello, por ejemplo cuando flanqueamos a un enemigo y somos vistos (este es un detalle muy importante, ya que el factor sorpresa influye mucho) y descubrimos una posición desde la que no están bien defendidos, entonces ellos buscan nuevo refugio un poco mas atrás para no quedar al descubierto o intentan cortarnos el paso con fuego pesado y granadas a fin de evitar que lleguemos a una zona desde la cual podamos tener un buen blanco. Si les arrojamos granadas tienen buena posibilidad de devolverla a su origen. Por el contrario los tanques Panzer salen a cortarnos el paso totalmente en base a su blindaje y tratan siempre de tenernos a tiro.

    A nivel grafico el juego es bastante bueno, todos los escenarios son amplios y muy abiertos, cargados de detalles como pastos o animales muertos, todos tienen una visibilidad lejana muy grande. Pero lo que se lleva el premio es que están perfectamente ambientados y no suponen escenarios inventados para el propio videojuego sino parajes de campo de Francia muy similares a la realidad. Si bien no hay efectos llamativos si destaca el efecto del agua que tiene un brillo y reflejo de sombra de árboles y del sol muy bueno. Una mención especial se lleva el detalle grafico y expresivo de los rostros que traduce muy bien las sensaciones de cada soldado en cada situación.



    El detalle negativo a nivel técnico es la física… el juego tiene una física nula. El pasto no se inmuta por nuestro paso, el viento no lo mueve. Lo mismo con el agua… vista de lejos es excelente pero al pasar por un charco o entrar en un estanque el agua no tiene el mas mínimo movimiento o reacción. Y este esquema se repite con todos los objetos presentes del juego.

    Banda sonora
    Más que nada porque es la BSO de este juego la propia de una película y la clave de que el argumento tenga la fuerza que tiene. En este ultimo tiempo tuve la oportunidad de ver completa la excelente serie documental de la WWII "Band of Brothers" y al terminar cada capitulo lo que hacia era comenzar una partida de Brother in Arms, resultando que no noté la diferencia de banda sonora entre ambos.


    Multijugador
    El juego posee opción de multijugador por Live y System Link. Los tradicionales modos Deadmatch y CTF están presentes. Pero lo que destaca es que también hay modalidades de objetivo al estilo Counter Strike con un equipo queriendo obtener un logro y otro impidiéndolo. Otro detalle que destaca es que el multiplayer no es solo para jugadores humanos sino que se permite que cada jugador humano tenga control de un equipo de bots como en el single y usarlos contra otro equipo de bots también dirigido por un humano. Aunque este ultimo complemento tiene un detalle negativo y es que la IA de este grupo de bots a nuestro cargo es baja, y el líder del equipo contrario (que es un humano) no tendría mucho problema en eliminarlos, lo que disminuye mucho el uso de los bots a solo enfrentarlos a los otros bots o bien dar un apoyo de fuego secundario… porque al ponerlos en primera línea de batalla con un humano su vida y utilidad está muy poco garantizada.


  2. Jugon
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    He jugado poquísimo a este juego, salvo una demo y una vez que lo alquilé. ES una pasada, la verdad, tienes razón. Para mi, está a la altura de DOOM3 y Half-life, incluso diría que en algunos detalles (algunos) gráficos, los supera. Lástima que si no te gusta el rollo ese coperativo, el juego no rula. Pero si te mola, estás entre los cuatro mejores del género, incluyendo a Far cry junto con los ya dichos. :wink:

  3. Jugon
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    He podido jugar más al juego. Y he de hacer unas pequeñas rectificaciones. El juego a nivel gráfico es impecable. Lástima que en comparación con los que comentaba peca de tener los tiempos de carga muy largos y numerosos, lo cual merma en la adiccion.

  4. liam
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    el juego graficamente es muy bueno pero los tiempos de carga son eternooooooos y eso hizo que me lo desinstalase. de verdad que prefiero menos realismo pero que sea mas dinamico. en los tiempos de carga te da tiempo para 2 cigarros y un cubatilla.

    saludos a todos

  5. Jugon
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    Vaya y a dos calamares 8)

  6. Judash
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    NAS!
    Iba a hacer una REVIEW de este juego, pero te defiendes bien :wink: ...te recomendaré, jeje
    A mi personalmente lo que no me gustó del juego, en cuanto al apartado gráfico, es la descompensación del realismo, me explico, te fijas en el entorno y si, es increible, pero basta con hacercarte a uno de tus soldados o a una pared para darte con un canto en los dientes. Hay una fase en concreto, en la que te dan el rifle de SNYPER en la que los reflejos en el agua del entorno preciosistas a más no poder contrastan con las carencias en la definición de las texturas en otros objetos y personajes, huele mucho a consola/PC. Y todo esto por ponerle un "pero".
    El juego está realmente bien, si! :wink:
    Un saluTTo meTTAlico!

  7. Jugon
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    Yo ahora me estoy viciando al Far Cry y se me cae la baba del tirón.... que bestialidad de juego... increíble 8)