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Tema: busco recomendacion para juego online (estrategia)

  1. seint
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    busco recomendacion para juego online (estrategia)

    hola a todos!

    debido al estreno de mi nueva grafica, me gustaria volver a recordar viejos tiempos y jugar a algun juego de estrategia en tiempo real que ahora mismo tenga muchisimos jugadores online para que la cosa dé de si (que este "de moda" o que simplemente mucha gente lo juegue hoy dia) y se me habia ocurrido el nuevo Starcraft que supongo que estara en boca de muchos, pero del genero ya no se me ocurre nada mas, y supongo que habra muchos del estilo

    tambien estaria bien algo rollo WoW, pero sin pagar nada al mes (como el guild wars, aunque ese en concreto esta ya en el olvido), pero mi principal opcion son los de estrategia

    alguien puede recomendarme algo?

    muchas gracias y saludos!

  2. yiyi1977
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    Starcraft II, Shogun 2 Total War, Anomaly: Warzone Earth.

    Si quieres cambiar de palo: Crysis 2, The Witcher 2, Dead Space 2

    Un saludo

  3. seint
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    y que me decis del warhammer dawn of war 2? no se que tal anda, esta bien?

  4. Qwerty123
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    Yo juego bastante al Starcraft 2, me parece que actualmente es de los mejores RTS. También, como dice yiyi1977, tienes el Shogun, que es bastante espectacular y tira de CPU y GPU bastante.

    Si te gustan los MOBA como el DOTA y quieres practicar un poco antes de que salga el DOTA 2 puedes jugar al League of Legends (LOL) o al Heroes of Newerth (HON).

    Por último, un amigo me comentó que había una open beta de un MMO bastante parecido al Diablo 3, llamado "Drakensang", te dejo aquí el link que me pasó:

    http://www.pcgamer.com/2011/08/09/drake ... -now-live/

    Un saludo.

  5. darkness77
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    Como te han dicho starcraft2 es el mejor rts multijigador hoy en dia.

  6. BESM-6
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    Buenas, si te gusta la jugabilidad de los juegos de finales de los 90 como el primer Starcraft, el II es más o menos lo mismo pero con mejores gráficos. Eso sí no tiene los sistemas de coberturas ni complejidad de alturas de otros títulos que salieron posteriormente.

    Dawn of War 2 no está mal, y es de lo mejorcito en RT"S" gráficamente, pero hay que tener en cuenta que es más táctico que estratégico ya que no se pueden desplegar muchas unidades, y va más de usarlas bien con sus habilidades especiales y tal.

    La primera saga de Dawn of War es muy completa y divertida, y muchísimo más intenso que el 2, además tiene multitud de facciones totalmente diferentes, aunque con las expansiones son recomendables algunos mods de equilibrio, ya que lo trastocaron bastante. Los gráficos eso sí son de 2004, pero viendo otros títulos de estrategia actuales en realidad tampoco es que desmerezcan mucho, por ejemplo innovó con cosas que muchos títulos hoy día siguen sin incluir como las animaciones de combate cuerpo a cuerpo y las muertes sincronizadas entre unidades con animaciones bastante curradas y tal.

    La saga TW está bastante bien tanto gráficamente, especialmente desde Medieval 2 TW, como en jugabilidad y la tienes con distintas ambientaciones, en un jugador además combina estrategia real (mapas de batalla) con estrategia por turnos (mapa de campaña):
    M2TW y Kingdoms -> Plena Edad Media hasta los primeros años de la Edad Moderna.
    Empire -> Edad Moderna.
    Napoleón -> Campañas de principios del siglo XIX.
    Shogun 2 -> Japón feudal

    El más vistoso gráficamente y más exigente es el Shogun, pero también es el que tiene las facciones menos diferenciadas entre sí (,que por otra parte es muy lógico dada su ambientación) .

    Un RTS espectacular en complejidad ambientado en la Segunda Guerra Mundial es Men of War: Assault Squad.
    * De complejidad tiene multitud de detalles, y es el más completo en este sentido que he visto, por ejemplo:
    - Cada soldado tiene su propio nombre e inventario, a las unidades se les gasta la munición. Pueden tomarse las armas, munición, cascos y cajas de herramientas para reparar vehículos del escenario y de los soldados caídos o vehículos dañados ya sean propios o del enemigo, entre otras cosas. Los soldados de infantería pueden perder armas o cascos con las explosiones cercanas.
    - Las coberturas son vitales. El escenario se destruye dinámicamente y además totalmente , todo es destructible con una física bastante creíble (no como en otros títulos que solo destruyen dos o tres cosas scripteadas y con una barra de vida) generando coberturas para infantería. Por ejemplo en campo abierto a veces es vital crear cráteres con artillería de gran calibre para poder avanzar con infanteria.
    - La física es bastante creíble y el escenario se aprovecha tácticamente, la infantería puede entrar en los edificios, puedes crear pasillos y rutas en escenarios urbanos usando granadas antitanque contra paredes, por ejemplo usando tropas con subfusil que son útiles en estos escenarios, suelen traer granadas de ese tipo y de humo, y siendo creativo con las tácticas. Puedes poner infantería en ventanas, o acechando dentro de los edificios, y un sinfín de posibilidades más.
    - La visión de las unidades es tipo "Commandos" (cono de visión, importa hacia donde estén orientadas y según la cercanía verán o no unidades escondidas) y la infantería puede agacharse, apostrarse o ponerse de pie, todo influye en precisión al disparar, posibilidad de ser vista, y pueden desplazarse en cualquier de esos modos también, también pueden correr a costa de una barra de cansancio o moverse a velocidad estándar. Pueden usarse todo tipo de escondites, follaje, especialistas en infiltración, coberturas o humo para ocultarse, y prismáticos de oficiales o visores de francotirador en control directo para contrarestarlo, etc.
    - La altura cuenta mucho. La infantería sin cobertura dura poquísimo, no vale de nada sacar grandes cantidades de unidades, un ametrallador bien colocado es capaz de arrasar escuadras enteras, por ejemplo. En este sentido juegos como CoH parecen arcades después de probar este.
    - Los vehículos se dañan por partes (por ejemplo casco, motor, cañón, orugas o ruedas de forma individual, torre, etc) y no van por barras de vida y esas cosas sino por física (mm de grosor del blindaje en cada zona e inclinación, masa, energía cinética y diseño del proyectil, si la munición es HE, AP y APCR en cañones por ejemplo; y puedes asumir el mando de las unidades ya sean soldados o vehículos, aunque es más recomendable con vehículos, y controlarlas tu mismo con teclado y ratón con un botón llamado "control directo", etc), por lo cual no verás a unidades de infantería con armas ligeras destruyendo tanques por muchos que halla ni ese tipo de aberraciones. Aunque por ejemplo una ametralladora de .50 si puede dañar a un blindado ligero. Un tanque pesado podrá pasearse impune entre vehículos enemigos ligeros o medios siempre y cuando no le flanqueen, etc.
    - Los vehículos necesitan tripulación para operar, la tripulación puede morir aún cuando un vehículo no es totalmente destruido, especialmente en vehículos abiertos e incluso en blindados cuando son alcanzados por munición AP. Los vehículos sin tripulación son capturables. También pueden repararse lo que estén abandonados por el campo de batalla y no hayan sido totalmente destruido, pudiendo recuperar vehículos enemigos y usarlos contra sus anteriores propietarios si tomas unas posiciones y las controlas el tiempo suficiente para repararlos, por ejemplo.
    * Sin embargo, una vez acostumbrado es muy dinámico, te acostumbras rápido, y una vez configuras bien los iconos de acceso rápido de la interfaz, es rápido y espectacular de jugar.
    También lo mueve cualquier ordenador medio decente lo mueve totalmente al máximo en full hd filtros incluidos. Eso si el online requiere trabajo en equipo), tiene muchos detalles como sonidos bastante creíbles, y las tropas hablan en su lengua nativa, y con unos gráficos bastante vistosos para el género, además de ser el menos arcade que conozco y el más "realista" después de los Theatre of War (muy realistas pero mucho menos intensos, todo hay que decirlo). Además las unidades guardan bastante similitud con las reales gráficamente y en rol a escala, salvo los vehículos alemanes que están algo más dopados en blindaje, ya que el blindaje inclinado no funciona correctamente en los últimos parches, ya que antes si funciona bien, lo que penaliza levemente a los americanos y sobre todo a los soviéticos, que tenían los diseños más avanzados en este sentido, pero este tema suele ocurrir en todos los juegos de la II GM. La campaña de un jugador es menos currada que la de Men of War a secas, que también merece la pena probar, pero el juego está bien. El multijugador está arruinado un poco en equilibrio desde los últimos parches en mi opinión, y lleno de bastantes elementos indeseables, eso sí, pero para jugar con amigos o teniendo suerte está bastante bien; además las campañas tienen modo cooperativo.
    En resumen el RTS con más jugabilidad que he probado nunca, y además bastante vistoso. Cada bando tiene un repertorio de vehículos y armas pesadas bastante diferente de jugar (como facciones jugables aparecen de los aliados: la Commonwealth, Estados Unidos y la Unión Soviética. Y del Eje: Alemania y Japón) e incluso dependiendo de las armas cada uno tiene una infantería mejor que otra (por ejemplo la infantería soviética tiene muy buenos subfusiles y armas fijas, la alemana destaca por las ametralladoras de infantería y los fusiles de asalto en la infantería de élite, los británicos y los americanos tienen fusiles con una alta cadencia en la infantería básica, los soviéticos y los alemanes pueden desplegar más francotiradores de lo normal, etc), te dejo un trailer porque muestra algo de los gráficos (aunque el vídeo desmerece algo texturas y tal) y física del juego: enlace 1

    De MMORPG, aunque no me gustan nada y no juego a ninguno, creo que recordar que para el Age of Conan salió no hace mucho un modo gratuito, solo que con el inventario limitado a la mitad.

    Un saludo.