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Tema: Battlefield 3 nueva información

  1. davidani
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    Battlefield 3 nueva información

    Os dejo un nuevo reportaje con detalles llamativos:

    Renovado motor Frostbite 2 (destruccion total)..
    Rediseño de mapas Battlefield 2.
    Armamento del Physical Warfare Pack.

    http://www.youtube.com/watch?v=PXaFw7aC ... ded#at=133

    !Que ganas le tengo XD!

  2. SANDOVAL
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    WOW que graficas 8O

  3. Hartek
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    Tiene una pinta genial la verdad!! Me encantan los juegos en los que te puedes cargar todo... xD

    Eso sí, a tope de gráficos debe de gráfica como una bestia.

  4. avila2474
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    Y una buena fuente desde luego.

  5. nulero82
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    Aprovecho este hilo para poner este video del juego con escenas reales del mismo en full hd simplemente deciros que os pongais un babero y en pantalla completa. El nivel fotorrealista es ya enfermizo parece que estes metido en un tanque de verdad en una guerra de verdad.

    [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=9UwOrl036_A[/youtube]

  6. davidani
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    20 jun, 08
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    Si os gusta algo lo belico, os dejo este impresionante video del reciclado del m1-abrams.

    http://www.documentaleshd.es/tecnologia ... m1-abrams/

    Por cierto, el mejor tanque actual no es el Abrams es el leopard 2_A6:

    http://wn.com/leopard_2_a6_en_accion-el ... attle_tank

    El ejercito Español dispone de una concesion de 5 años previo pago de 16.000000 € ( al estado aleman ) para su fabricacion en las fabricas de Santa Barbara Sistemas (España).

    En nuestras fabricas se desarrolla el Leopardo 2E, derivado del Leopard 2_A6 pero con mayor protección y aire acondicionado.

    ! Ya sabeis; Peregil, ni se toca !

    Un saludo

  7. nenubian
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    El juego tiene una pinta buenísima. A mi me gustaron los movimientos de los soldados de los otros videos que hay por la red y también el humo, ya que puede colorearse con luz, el desplazamiento por el entorno, muy bueno. Fijaros en el video de los tanques cuando pasan cerca de hoyos en el suelo y como se comporta el humo ahí.

  8. toreador
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    alli nos veremos pero imagino q abra q cambiar la grafica

  9. nenubian
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    Importante es recordar que el el juego será exclusivo en DirectX11 por lo que muchísima gente tendrá que cambiar la gráfica. No sirven ni DirectX10 ni las 10.1.

  10. Wilhelm
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    Cita Iniciado por nenubian
    Importante es recordar que el el juego será exclusivo en DirectX11 por lo que muchísima gente tendrá que cambiar la gráfica. No sirven ni DirectX10 ni las 10.1.
    Esto es simplemente imposible. Podrá correrse con toda seguridad en DX 9. El hecho de no tener DX11 te impedirá verlo en todo su esplendor, pero simplemente no puede ser cierto que sólo corra en gráficas DX 11.

  11. nenubian
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    Importante es recordar que el el juego será exclusivo en DirectX11 por lo que muchísima gente tendrá que cambiar la gráfica. No sirven ni DirectX10 ni las 10.1.
    Esto es simplemente imposible. Podrá correrse con toda seguridad en DX 9. El hecho de no tener DX11 te impedirá verlo en todo su esplendor, pero simplemente no puede ser cierto que sólo corra en gráficas DX 11.
    Perdón me equivoqué, parece que sólo será para directx 10 y 11. Los usuarios de Windows XP se despiden del juego, y por supuesto toda la gente que tenga una gráfica Directx9c independiendientemente del modelo y del SO que usen.
    Googlea un poco y verás que tengo razón.

  12. Wilhelm
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    Me gustaría ver un link oficial que diga tal cosa. Por favor.

    Sería la primera vez que ocurre algo así.

  13. nenubian
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    Cita Iniciado por Wilhelm
    Me gustaría ver un link oficial que diga tal cosa. Por favor.

    Sería la primera vez que ocurre algo así.
    La red está llena de páginas en las que se hacen eco de los requisitos mínimos, y si bien no he encontrado nada de EA. Aunque aquí dicen que es oficial:
    http://www.3djuegos.com/noticias-ver/11 ... minimos-y/


    Otras páginas que hablan de los requisitos...
    http://enterbf3.com/battlefield-3-minim ... ements.php
    http://www.game-debate.com/games/index. ... efield%203

    Un saludo.

  14. Wilhelm
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    Si eso es cierto, más de un 75% de potenciales clientes se quedará fuera de las especificaciones. Hay una gran cantidad de usuarios ahí fuera que corren sus juegos en DX9 todavía.

    A veces perdemos de vista el hecho de que los usuarios de este y otros foros de hardware no somos una muestra representativa, precisamente por ser éste nuestro hobby.

  15. nenubian
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    Cualquiera tiene una gráfica NVIDIA de la serie 8xxx, ATI HD2xxx o posteriores, otra cosa es que vaya fluido o no.
    La pena es la gente con buenas tarjetas, que las usan por su potencia y no por la versión de DirectX y que además usan XP. Pues casi todos los juegos les funcionan con una calidad muy buena y mayor framerate que con windows 7 o Vista. A está gente lea toca cambiar el SO.

  16. Wilhelm
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    Cualquiera no. Estadísticas de junio de 2011:



    Hablando de Steam, que es también algo para gente con buenas conexiones a Internet, que suelen adquirir sus títulos online con tajerta de crédito y que deja fuera a los usuarios (muchísimos) que no juegan a través de Steam, hay aún un 40% de gamers que siguen en DX9 y anteriores. Y con DX11, como te decía al principio, sólo un 5% de usuarios (por eso te decía que era literalmente imposible tal restricción).

    Fuera de Steam, fácilmente esa cifra se dispare a 60-70%.

  17. nenubian
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    Si con esos requisitos vamos a ver una maravilla técnica, entonces pensaré que es una jugada arriesgada económicamente hablando pero también que ya era hora de que alguien diera ese paso.
    Por culpa de las consolas los PCs están estancados gráficamente y nos están consolizando todos los juegos para hacerlos más sencillos y lineales.

    Aunque puede que sea una maniobra de marketing eso de ser sólo para DX10 y DX11 por mucho que nos prometan que será un juego pensado en el potencial de los ordenadores. Aún tengo muy en mente a Crytek con su "desarrollo paralelo" en consolas y PC con su Crysis 2 y mira lo que pasó...

  18. jackass88
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    el juego segun DICE es dx11 NATIVO (ademas, seria el primer juego de la historia en serlo xD), de ahi a que se requiera vista o 7 obligatoriamente, pero que sea DX11 nativo no quiere decir que no se pueda correr en tarjetas DX10...

    a partir de Dx10 no existe retrocompatibilidad con anteriores apis, como si ocurria con dx9 y anteriores, pero dx11 si es retrocompatible con dx10, lo que significa que si un juego es nativo en dx11, puede arrancarse a la perfeccion en tarjetas dx10 supliendo algunos efectos unicamente disponibles en dx11 (como tesselation o DOF avanzado)

    yo corria juegos dx9 con tarjetas dx8.1 hace años (bastantes para ser exactos), con dx10 y dx11 pasa lo mismo (y esperemos que con futuras apis tambien...)

    asi que teniendo en cuenta que una gran mayoria de usuarios dispone de tarjetas dx10 (desde la 8800 ya me direis) y una gran mayoria tambien ha dado el salto a 7 (o a vista, aunque menos), si no salen mas juegos nativos en dx11 o dx10, es por culpa de las consolas, que todo lo que nos comemos en PC son ports dx9 nativos con efectos dx11 metidos con calzador...

    que esa es otra, la gente raja del dx10 o dx11 por ser "chupa recursos" y no saben que son apis que ofrecen muchisimas mas ventajas en cuanto a calidad de efectos y capacidad de optimizacion que dx9, solo que para poder "nutrirse" de esas ventajas un juego debe ser programado nativamente bajo esa api, cosa que no se ha hecho hasta ahora...

  19. nenubian
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    Cita Iniciado por jackass88
    si no salen mas juegos nativos en dx11 o dx10, es por culpa de las consolas, que todo lo que nos comemos en PC son ports dx9 nativos con efectos dx11 metidos con calzador...
    Eso es lo que yo creo, nos meten cutreports, y los efectos DX11 los llevan pocos juegos aunque viendo la diferencia en calidad visual y caída de rendimiento no sé que es mejor...

    Cita Iniciado por jackass88
    que esa es otra, la gente raja del dx10 o dx11 por ser "chupa recursos" y no saben que son apis que ofrecen muchisimas mas ventajas en cuanto a calidad de efectos y capacidad de optimizacion que dx9, solo que para poder "nutrirse" de esas ventajas un juego debe ser programado nativamente bajo esa api, cosa que no se ha hecho hasta ahora...
    Bajo ese pretexto se creó DirectX10 y 11: Aparte de añadir algunos efectos, lo que decían era que se simplificaban muchas cosas para que sean más eficientes que en DirectX9c, pero por ahora eso no se ha visto. Veremos si con un juego nativo tenían razón o era otra de las innumerables mentiras fruto de estrategias de marketing.

    Un saludo.