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Tema: Que tarjeta grafica cogeriais?(solucionado)
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05/01/2011, 20:16Llorente_tj
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Que tarjeta grafica cogeriais?(solucionado)
Una que tiene mas ram o una que tiene mas bits?
Y porque?
saludos y gracias
PD:La pregunta viene a que tengo una nvidia fx 5200 geforce y una ati power color noseque marca y dicen que la nvidia es mejor porque tiene mas bits y la ati tiene mas ram que bits y no tiene el direx 9
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06/01/2011, 03:12Suli_SJ
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hombre asi a bote pronto... mas importante es el bus que la cantidad de memoria... pero tan importante como eso, lo es tener en cuenta la tecnologia en la que trabaja dicha memoria, es decir:
:arrow: va a rendir mucho mas una targeta grafica de 512MB de framebuffer a un bus de 256bit que una de 1GB a 128bit teniendo en ambos casos la misma frecuencia de memoria, y la misma tecnologia;
porque? simplemente porque en un ciclo de reloj se transportaran 256bit en el primer caso y 128bit en el segundo
habria un segundo caso en el que ambas tarjetas graficas se igualarian en ancho de banda de memoria ejemplo:
:arrow: suponemos que la primera grafica (512MB con 256bit de bus) funciona a 1000Mhz con tecnologia GDDR3 (2000Mhz efectivos)
:arrow: la segunda grafica (1GB con 128bit de bus) funciona igual a 1000mhz pero esta vez con tecnologia GDDR5 (4000Mhz efectivos)
en ese caso se igualaria, porque?
:arrow: pues porque la segunda grafica(GDDR5), a pesar de tener el mismo bus y la misma frecuencia base, trabaja con tecnologia Quad-Data rate (QDR), es decir 2 bits de datos de entrada y 2 bits de datos de salida EN EL MISMO ciclo de reloj, por lo tano, en cada ciclo de reloj se transportarian 4x128bit (512bit) de informacion por ciclo de reloj
:arrow: y en el caso de la primera(GDDR3) trabaja con tecnologia Double-Data Rate (DDR) y por tanto en cada ciclo de reloj se envia un bit de entrada y otro de salida, esto da un total de 2x256Bit (512bit) de informacion por ciclo de reloj
no se si me explico :roll:
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06/01/2011, 04:25rancapino
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Pues ninguno de esos parámetros determina el rendimiento de una tarjeta grafica, así que sin mas datos es absurdo el debate.
Saludos.
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06/01/2011, 20:33zampador
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si comentas que modelos son cada uno sera mucho mas facil aconsejarte entre una y otra.
Saludos
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07/01/2011, 06:02Suli_SJ
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Iniciado por rancapinoPues ninguno de esos parámetros determina el rendimiento de una tarjeta grafica, así que sin mas datos es absurdo el debate.
Saludos.
si una GPU es muy potente pero apenas tiene Framebuffer (o un bus muy pequeño) no dara el rendimiento que toca
y si es alreves sobrara Framebuffer por todo, asi que tanto la cantidad de memoria, como bus y tecnologia de la misma es MUY relevante, tanto como lo es la potencia del chip grafico
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07/01/2011, 06:09rancapino
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Pues va a ser que no, mira la GTX260 y cualquier grafica de la generación actual, una 5770 ya se la lleva de calle y de ahí para arriba la machacan, que es una de las cosas que tiene importancia pues sí, pero no es determinante.
Saludos.
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07/01/2011, 21:45Marcos669
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sacado de aquí
http://foro.noticias3d.com/vbulletin/sh ... p?t=282895
3ª nota importante: ¿que es lo más importante en una gráfica?
Hoy inauguro este pequeño apartado sobre cúal son los puntos más importantes en una gráfica, de más importante a menos importante
-Shader Proccesors(SP): Es el punto más importante de una gráfica, hay que decir, que la potencia de los Shader Processors son totalmente diferente entre ATI y Nvidia, así que no se pueden comparar directamente. Un shader proccesor es digamos, como el núcleo(comparando con un procesador) de la gráfica, y son tan importante porque se encargan del color, aspecto y posición de las texturas
-ROPS: Es el segundo punto más importante en una gráfica, los ROPS se encargan de dibujar los pixeles en la pantalla y de aplicar el filtro Antialising(AA) que reduce los dientes de sierra, de ahí que se diga que algunas tarjetas "sufren" o pierden menos rendimiento al aplicar el AA que otras.
-Ancho de Banda: El tercer punto más importante, mucha gente comete el error de mirar individualmente el ancho de bus de la memoria de la gráfica, o la velocidad de la memoria, pero por separado no dicen nada, es éste parámetro, el ancho de banda el que engloba a las 2 y realmente importa
-Unidades de texturas: El cuarto parámetro más importamente, aunque casi no importa porque la mayoría de las gráficas vienen con unidades de textura de sobra.
-Cantidad de memoria: Mucha gente cree que ésta es la característica más importante de la gráfica, pero es todo lo contrario, no importa absolutamente en nada, así que olvidaos completamente de él.
Si quereis saber más sobre cada una de esas características visitad este post
http://foro.noticias3d.com/vbulletin...d.php?t=187792
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