Resultados 1 al 5 de 5

Tema: Es este harware muy obsoleto?

  1. susheiro
    susheiro está desconectado
    Usuario registrado
    Fecha de ingreso
    14 jul, 09
    Mensajes
    22

    Es este harware muy obsoleto?

    hablo del harware del Xbox360

    su GPU es la ATi Xenos que segun Wikipedia tiene una capacidad de solo 4GP/s y 8GT/s http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison ... processors que es poco menos que la capacidad que tiene la HD 5550. entonces ¿cómo es que puede correr juegos como el GTA IV que tiene unos requisitos recomendados de una HD 3870 y un micro Intel Core 2 Quad 2.4GHz, AMD Phenom X3 2.1GHz.?

    Pero me parece que el micro de la Xbox360 Xenon no es tan malo:

    * Manufacturado en tecnología de 90 nm. Revision en 2007 por tecnología de 65 nm
    * 165 millones de transistores
    * 3 núcleos de proceso simétricos con dos hilos de proceso por hardware a una velocidad de reloj de 3.2 GHz
    * un coprocesador vectorial VMX128 por cada núcleo
    * 1 Mb de cache L2 (utilizable por la GPU) corriendo a la mitad del reloj del cpu (1.6 GHz). ancho de banda del bus 256 bits
    * 51.2 Gb por segundo de ancho de banda para la caché
    * 21.6 Gb por segundo de FSB
    * 115.2 GFLOPS de rendimiento teórico
    http://es.wikipedia.org/wiki/Xenon_%28procesador%29

    ¿acaso el CPU esta haciendo el trabajo de la GPU? ¿podría hacerlo?

    he jugado el GTA IV en Xbox360 y no presenta problemas con bajos FPS pero no lo he jugado en PC.

    Si tuvieramos un Xbox360 corriendo GTA IV y una PC con el hardware recomendado para ese juego corriéndolo también, ¿Cuál presentaría mayor calidad de gráficos? ¿el xbox360 funciona con ese juego al mismo nivel de AF y AA que la PC con los requerimentos recomendados? es decir

    ¿se ve mejor GTA IV en una PC con un Hardware recomendado que en la Xbox360?

  2. worsito
    worsito está desconectado
    Usuario registrado CV
    Fecha de ingreso
    04 jul, 05
    Mensajes
    13,070
    Estas mezclando dos cosas totalmente diferentes.
    No puedes comparar una consola con un pc, en una consola el juego esta adaptado para ese hardware, depurado, testeado y e todas las consolas se va a ver igual porque todas son iguales.
    En un pc la cosa cambia, contra mejor sea el pc mas fluido, mas FPS, y mejores graficos, porque los juegos de pc no están optimizádos para todos los equipos por igual. No es lo mismo que en una consola que el desarrollador sabe donde esta su limite.
    Cuál se vería mejor? Depende del pc, Seguramente se vería mejor la xbox si el pc es solo el recomendado por el juego.

  3. danko9696
    danko9696 está desconectado
    Usuario registrado CV
    Fecha de ingreso
    19 jul, 04
    Ubicación
    Valladolid
    Mensajes
    441
    he jugado el GTA IV en Xbox360 y no presenta problemas con bajos FPS pero no lo he jugado en PC.
    El GTA4 en 360 si que presenta problemas de bajos FPS. Yo no tengo la 360, pero he visto jugar al juego en casa de un amigo y va BASTANTE mal.

    El hardware en si, está claro que es obsoleto comparado con el de PC, al igual que las resoluciones usadas en consola son obsoletas comparadas con las habituales en pc desde hace años. Muchos juegos no llegan siquiera a los 1280x720. La CPU de la 360 no es que sea mala, pero tiene unos cuantos años, y ya cuando salió era modesta en comparación con una de PC.

    En PC, si quieres moverlo con el mismo detalle que en consola (vi hace tiempo un artículo donde lo comparaban), habría que poner casi todo en bajo y medio. Y 1280x720, claro. En PC, si quieres poner el juego al máximo a muy alta resolución, con una distancia de visión muy elevada, necesitarás un equipo muy potente, pero poco hace falta para igualar en potencia a la 360.

    En PC se ve mejor, sobre todo algunas cosas, como los árboles, y sin contar con que puedes aumentar la distancia de visión mucho mas allá de lo que puedes en consola, aumentar resolución, mas fps, etc...



    No puedes comparar una consola con un pc, en una consola el juego esta adaptado para ese hardware, depurado, testeado y e todas las consolas se va a ver igual porque todas son iguales.
    El problema de las consolas es que, a pesar de ser todas iguales, desde hace unos años no te garantizan en absoluto que los juegos vayan a ir fluidos. El GTA4 es un ejemplo, pero hay mas (que recuerde yo, el Mass Effect 1 de 360 también iba fatal, ni comparación con PC).

    ¿acaso el CPU esta haciendo el trabajo de la GPU? ¿podría hacerlo?
    ¿De forma jugable? no, tienen funciones diferentes (para algo tanto la 360 como la ps3 tienen GPU). El de la PS3 si que se pensó en su momento en la posibilidad de que hiciese el trabajo de una GPU, al ser muy potente en coma flotante, pero símplemente no puede competir con hardware especializado en gráficos (lo que tiene su lógica). Paradójicamente, los nucleos de la CPU de la 360 son básicamente lo mismo que el nucleo de propósito general de la PS3 (pero siendo tres en lugar de uno, y llevando la ps3 mas nucleos no enfocados al propósito general).


    Saludos.

  4. worsito
    worsito está desconectado
    Usuario registrado CV
    Fecha de ingreso
    04 jul, 05
    Mensajes
    13,070
    El tema de que juegos funcionen mal en consolas yo no lo atribuiria a la consola en sí, sino a la mala depuración de su codigo al enfocarlo al hardware con el que deben trabajar. Eso ha pasado en PC muchas veces, juegos que han precisado de varios parches para que fuesen jugables decentemente en un pc con un hardware bastante avanzado...
    Sinceramente si un equipo de desarrollo tiene un hardware para basarse, adaptate a lo que tienes y no saques el juego hasta que ese codigo este depurado y corra con fluidez en el hardware DONDE SE VA A JUGAR SIEMPRE, porque no es como en un pc que si corre mal... se le añade ram y gráfica... En una consola lo máximo que puedes añadir es disco duro y eso por desgracia no mejora el rendimiento de la consola en sí.
    Cuando una persona se gasta 60€ en un juego, es para que funcione correctamente... No para que encima te vaya mal en la consola....

  5. danko9696
    danko9696 está desconectado
    Usuario registrado CV
    Fecha de ingreso
    19 jul, 04
    Ubicación
    Valladolid
    Mensajes
    441
    El tema de que juegos funcionen mal en consolas yo no lo atribuiria a la consola en sí, sino a la mala depuración de su codigo al enfocarlo al hardware con el que deben trabajar
    Es difícil de decir si realmente está o no mal optimizado el código de GTA4 en consola. A lo mejor para los gráficos que tiene (y lo abierto del juego), con el rendimiento que da, está superotimizado. Yo no critico la optimización, sino el rendimiento. En consola se suele dar mas prioridad a los gráficos por encima del rendimiento, lo cual redunda en pocos títulos a 60fps constante y bastantes que no llegan a los 30fps constantes.



    Saludos.