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Tema: Resident Evil 5 Benchmark NoveDaD !!!! By LuZmA

  1. LuZmA
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    Resident Evil 5 Benchmark NoveDaD !!!! By LuZmA

    Bueno chicos, xD, Con permiso de Judash os pongo aqui el BENCHMARK OFICIAL DE ESTE JUEGAZO, os recuerdo que la version para consola venia capadilla de los fps, 30 JAJAJA, aqui podremos llegar a 60 y mas , os pongo unas screens








    Poned vuestros resultados,

    Aqui el link Comentar y Agradecer :wink:

  2. Thefuquinboz
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    Como siempre el Luzma agazapado, cual leon hambirento y al acecho de cualquier novedad de este tipo es el primero en saltar y agarrarla para traernosla.

    Esperemos que el no tener la limitacion de los 30fps no sea la unico, por que el residente evil 4... entre eso, el no poder usar el raton para apuntar y graficos de ps2 pudiendo meter al menos los de la gamecube... como que se lucieron.

  3. LuZmA
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    Tiene esto merito, no hace mas de 2 horas que he llegado del avion, bfff, llegar y listo xD, habia estado rastreando las webs con el movil para ver algo jugosito, nada mas llegar Zas xD
    Salu2

  4. avila2474
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    Te he editado el enlace de la tercera imágen ya que es más grande de los permitido. Si deseas que se vea, por favor, edítala.

    Sobre el juego, se ve bastante interesante. A ver que comentan los foreros.

  5. Rat0n
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    Gracias por el aporte, ya hace bastante que no juego a un FPS, quitando el vetusto battlefield 2 pero con este quizás me anime.

    En cuanto a resultados a 1680x1050 con todo a tope esto es lo que saco con el equipo de mi firma.

    1º sin AA ni Motion blur y 2º con AAx8 y motion blur




    Edito
    Con el crossfire desactivado se queda en 51.6 y 34.9 FPS respectivamente, parece que si aprovecha el crossfire un 46% y un 85% mas de rendimiento. Segun nivel de detalle

    Edito
    Segunda ronda.

    Test variable 1680x1050 sin AA y con motion blur

    Primero sin crossfire y segundo con crossfire:





    No se si reírme o acordarme de su madre, Parece que o bien tenían prisa por acabar e irse de vacaciones y a partir de la tercera zona, que optimice el juego Pepito; O llevan una engrasada de Nvidia encima que no se lo creen ni ellos.

    Lo poco que pude ver hasta ahora por otras lindes se parece bastante al gráfico con crossfire. Sobretodo con ATIs 4790. Un rendimiento normal hasta la tercera zona y hay se desploma

  6. Alvarado
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    Hombre LuZmA, ya de vuelta de las islas?.
    Seguro que vienes morenito y harto de Mojo!!.
    Vamos a ver quer tal corre esto en mi equipo.

  7. Andular
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    En cuanto a resultados a 1680x1050 con todo a tope esto es lo que saco con el equipo de mi firma pero el micro a 2.66Ghz

    1º sin AA ni motion blur y 2º con AAx4 y motion blur






    y estos con el micro a 3.00Ghz (no aumentan nada...)

    1º sin AA ni motion blur y 2º con AAx4 y motion blur



  8. Andular
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    Joer como caen los fps con crossfire en la zona 3 y 4

  9. Alvarado
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    Por alguna extraña razon, o por que soy mu torpe y no se ver que tengo mal, las capturas de pantalla me salen todas negras.
    Asi que me toca escribir los datos del bench:
    A) 1680x1050, Frecuencia de refresco 60Hz, V-sync NO, AA NO, Motion Blur NO. DX 10 Prueba Variable.
    FPS: Promedio de 64.2
    Zona1: 72.5
    Zona2: 66.5
    Zona3: 55.8
    Zona4: 64.9
    B) Mismos datos, Prueba Fija:
    FPS Promedio de 55.2
    C) 1920x1080, Frecuencia de refresco 60hz, V-sync NO, AA x4, Motion Blur SI. DX 10 Prueba Variable.
    FPS: Promedio de 36.4
    Zona1: 39.3
    Zona2: 38.9
    Zona3: 31.9
    Zona4: 36.6
    D)Mismos datos que C en Prueba Fija.
    FPS: Promedio de 38.7.

    Parece por lo que veo, que a este juego le sienta mejor un micro subidito de frecuencia. Mi 720 esta a 3.4Ghz y mi 8800GT no tiene OC. Y los benchs los corri bajo W7.

  10. Andular
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    Tienes que hacer las capturas con el Fraps, si las haces con el método "casero" sale una pantalla negra xDD

  11. Alvarado
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    Jodo, menos mal!!
    Ya pense que me estaba volviendo gilipollas, y que ni una captura podia hacer.
    El caso es que el juego no va mal. Sorprende la caida de rendimiento en Dual GPU, ya que al menos en mi caso la linea es mas plana.
    Lo que si la IA de este juego es como en el Bench, que le vayan dando unos RedBulls y un cafecito para despejarse, que la veo muy pero que muy lenta.

  12. LuZmA
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    Eso lo habran hecho de todos los modos para que veas como es, pero en el juego no creo que se queden asi como pasmarotes XD, lo malo que tiene es como se te acumulen bfffff, ah lo bueno que tiene es que al ser para pc, la gente hara skins de personajes y demas, mmm sheva en bañador... :wink:

  13. Judash
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    Entre bits y bots.
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    Nas!

    Aquí mis resultados en DX10 (ganas que le tengo al juego...) con estas especs.
    -PC (Firma) Windows Vista Ult. x64 SP2, eVga GTX 260 55nm (@650/1401/1075Mhz), CPU Q6600@3100, 4GB Crucial Ballistix Tracer PC-6400...:

    [GRAPHICS]
    SLI=OFF
    Stereo=OFF
    HDR=LOW :!: (esto se puede editar y poner en HIGH)
    MSAA=8X
    TextureFilter=ANISOTROPIC16X
    TextureDetail=HIGH
    MotionBlur=ON
    NormalMapping=ON
    NormalUpdate=ON
    Specular=ON
    Lighting=HIGH
    FilterQuality=HIGH
    WaterQuality=HIGH
    EffectQuality=HIGH
    EffectVolume=HIGH
    ShadowQuality=HIGH
    LOD=HIGH
    Joint=HIGH
    Adhesion=HIGH
    [DISPLAY]
    Resolution=1920x1200
    RefreshRate=60Hz
    FullScreen=ON
    VSYNC=OFF
    AdjustAspect=OFF
    FrameRate=VARIABLE
    [SOUNDS]
    SeVoiceNum=128
    ReverbQuality=LOW
    CategoryEQ=ON
    [CPU]
    JobThread=3
    RenderingThread=ON




    ~60FPS de media.

    Añado que el bench no es igual siempre, con lo cual cada vez que se pasa puede variar un poco el resultado debido a los personajes e IA unas veces hacen unas cosas y otras, otras. Aunque el resultado final es practicamente el mismo.


    Me parece que será un juego de estantería. :wink:

    1saluDo!

  14. Menague
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    Cita Iniciado por Thefuquinboz
    el no poder usar el raton para apuntar y graficos de ps2 pudiendo meter al menos los de la gamecube... como que se lucieron.
    Se puede usar el raton, tan solo tienes que bajar y aplicar un " parche "