buenas, se que esta "tarjeta" aceleradora 3D es algo pasada de moda pero es lo que hay.

me gustaria me ayudaran a configurarla o por lo menos a aclararme los siguientes conceptos que son los metodos que tiene esta grafica en su configuracion openGL

1 Inversion asincronica
2 bufer triple
3 politica de conmutacion
4 profundidad de bits de bufer
5 forzar compresion de texturas S3TC
6 forzar compresion de texturas FXT1
7 Espacio de memoria que ocupa el controlador
8 profundidad de color de las texturas
9 filtrado anisotropo

espero me puedan ayudar..

gracias