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Tema: TES IV: Oblivion - Mods [13-05-06]

  1. -Amo-
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    TES IV: Oblivion - Mods [13-05-06]

    Buenas!, como ya lo comenté en otro post, aquí os traigo un hilo muy interesante sobre los Mods del Oblivion, creado por mi compañero de guild Anoik, de él es el mérito jeje. Yo sólo lo traslado aquí y lo iré actualizando. Espero que os sea de utilidad .

    Yo muchos de estos Mods no los he utilizado (tengo el Oblivion aparcado hace un par de semanas, y lo qeu seguirá así...xD). Pero si tenéis alguna duda decidlo, que si yo no la sé lo consulto con el, que si está en su mano con gusto nos la resuelve.

    En los enlaces de descarga así como en los archivos comprimidos suelen venir readme, leedlos para la correcta instalación de los mods, ya que yo no me hago responsable de lo que hagáis con ellos, o los efectos de un mal uso de los mismos.


    TES IV: Oblivion - Mods [13-05-06]


    Las nuevas entradas en la lista durante la semana tendrán su versión y fecha de entrada en color verde, que perderán a la semana siguiente.

    Los cambios de versión de un mod se verán reflejados tanto en su fecha como en el número de su versión, y serán señalados en color rojo durante la semana en la que se produzca el cambio. A la semana siguiente perderá el color rojo.

    Los links de descarga que doy (a no ser que se me haya pasado alguno) no son directos. Es algo que no me gusta. Daré siempre que sea posible un link a la página que aloja los archivos. Desde allí simplemente pulsad en el enlace que ponga download y tendreis el fichero.

    Normalmente los ficheros vienen en formato .zip o .rar. Simplemente extraed el contenido de dichos ficheros en la carpeta Data de la carpeta de instalación del Oblivion. En caso de que use otro formato, como el 7-zip lo indicaré y os daré un link para descargar el programa, pero siempre que pueda daré links a ficheros en .zip o .rar, por ser las extensiones más usadas por todos nosotros. Raro será que alguno no tenga el winzip o winrar.

    Nota especial: El uso de algunos mods puede pasar al inglés algunos nombres de locales, puertas, objetos, ingredientes... No ocurre nada malo, simplemente puede resultar un poco molesto para algunos. Es el precio que hay que pagar. Siempre se puede utilizar el editor para traducirlos, pero en algunos casos es una labor larga, y más aún si sacan versiones del mismo mod como churros.



    Armaduras

    Blade Ceremonial Armor - [Versión 1.0 (04-05-06)]

    Descripción - Sin lugar a dudas una de las mejores armaduras creadas por los aficionados del Oblivion que te puedas encontrar. Crear un nuevo set de armadura a base de unir piezas de otros sets del juego y luego retexturizándolas. Un gran trabajo, como podreis ver en las imágenes que adjunto.

    El nuevo set sólo lo pueden coger los que se unan a los Cuchillas (o robándolo, claro).

    Imágenes - 1 - 2 - 3 - 4

    Descarga - Aquí.

    Si además quereis que Jauffre use la armadura cuando está en la fortaleza de los Cuchillas en vez de la armadura normal que usa bajad este otro archivo, y copiadlo de manera que sobreescriba el anterior. En el momento de la quest principal en el que Jauffre comienza a usar armadura además de su hábito de monje usará esta fenomenal armadura.

    Golden Elven Armour - [Versión 1.0 (08-05-06)]

    Descripción - Nueva textura para la armadura élfica, que en el juego original tendía al color verdoso. Ahora es más dorada.

    Imágenes - 1 (Antes y después)

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    Armas

    Aceakaviri2h - [Versión 1.0 (05-05-06)]

    Descripción - Este pequeñísimo mod (sólo pesa 1kb) añade algo muy peculiar. Una Akaviri Royal Katana. Esta katana es la misma katana a dos manos que te puedes encontrar en el juego por defecto, en la fortaleza de los Cuchillas, pero se le han retocado algunas estadísticas.

    En el juego normal tanto la katana a una mano como la de dos manos provocan el mismo daño, tienen el mismo alcanze... lo cual no es lógico. La nueva katana a dos manos tiene más alcance, es más lenta y provoca más daño.

    Imágenes - No (es que no estén) disponibles (es que no tiene sentido ponerlas porque la katana sigue siendo la misma que en el juego original )

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    Evantal's Dual Wielding - [Versión 2.4 (13-05-06)]

    Descripción - Difícil de clasificar (ahora vereis por qué), pero he optado por armas.

    Lo que hace es continuar el trabajo de otro autor, añadiendo más opciones y mejorando el trabajo anterior. Este mod añade armas nuevas en The Fighting Chance en el distrito comercial de la capital. Las nuevas armas no hacen daño (¿sorprendido eh? ). Simplemente (y únicamente) se pueden poner en la mano izquierda. Como ya he dicho no hacen daño. Simplemente actuan como un escudo. Añaden armadura y bloqueas con ellas. Cada tipo de arma encaja en un tipo de armadura (como los escudos). O son armadura pesada o ligera.

    Edito: En esta nueva versión ya ha logrado que el arma que se usa de escudo, la de la izquierda, se guarde en el inventario de forma automática al enfundar el arma principal, y que vuelva a aparecer cuando la desenfundamos.

    Imágenes - 1 - 2 - 3 (si con ésta no os vendo el mod... )

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    Golden Elven Weapons - [Versión 1.0 (08-05-06)]

    Descripción - Un mod que cambia las texturas de las armas élficas, para ir a juego con la nueva textura de la Golden Elven Armour (también en esta lista, en la sección de armaduras), dándole un aspecto más dorado y no tan amarillo o verdoso como en el juego original.

    Imágenes - 1

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    Mauler Pack - [Versión 3.0 (10-05-06)]

    Descripción - Modificación que añade cuatro nuevas versiones de una maza (¿porra?), la Mauler.

    Imágenes - 1 - 2 - 3 - 4 - 5

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    Cambios En La Jugabilidad

    Attack And Hide Bundle Pack - [Versión 2.1 (05-05-06)]

    Descripción - ¿Cansado de que tras un ataque sigiloso a distancia tu enemigo siempre te localice a la primera y te persia cual Terminator con radar a pesar de todos tus intentos para permanecer oculto?. Todo eso se acabó gracias al nuevo deterg.... ah no, no era así . Pero sí, todo eso se acabó gracias a este mod.

    Su cometido no es otro que el de mejorar un poco el sigilo. Ahora tras un ataque sigiloso a distancia, y según tu nivel y otros factores, puedes tener una oportunidad de escapar y volverte a esconder. Tu enemigo intentará localizarte, te buscará.

    Para aumentar tus posibilidades intenta poner tierra de por medio (distancia joer ), y mejor aún si pones algo sólido (paredes, y demás) entre tú y tu enemigo. Además aprovecha también las sombras y permanece lo más quieto que puedas. Todo eso aumentará tus posibilidades de permanecer oculto y que no den contigo.

    Incluso si te ven, y logras poner distancia y algo sólido entre tú y tu enemigo, tendrás una oportunidad. El enemigo te intentará buscar en el último sitio que te vio, lo cual añade más realismo al asunto.

    Además los efectos del hechizo o encantamiento de camaleón se han reducido en un 25%, para añadir un poco más de balance a niveles altos.

    En el archivo hay tres versiones del mod, de más fácil a más difícil. Leed la información que hay en el readme y elegid el que se adapte más a vuestras preferencias.

    Imágenes - No disponibles.

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    Birthsigns Nomax - [Versión 1.2 (05-05-06)]

    Descripción - Este sencillo mod cambia un aspecto en mi opinión mal diseñado en el juego. Las bonificaciones de atributos de los signos de nacimiento en el juego original cuentan para el máximo posible del personaje, por lo que tanto da que tengas un signo que te da +10 a fuerza como si no lo tienes. Tu máximo será siempre 100 en cada atributo.

    Este mod lo cambia. Ahora, si tienes un bonificador de atributo en tu signo de nacimiento, dicho atributo no contará para el máximo, por lo que si por ejemplo te da +10 a fuerza, tu máximo seá 110, y no 100 como antes. Creo que así está mucho mejor, además de darle más valor y sentido a esos signos, ya que de otra manera con el tiempo pierden su importancia y su bonificador, al contrario que otros, como por ejemplo los que añaden más magicka.

    Nota: El efecto negativo que tiene este mod es que los personajes con signos que añadan resistencia (endurance) ganarán menos vida por nivel que en el juego origina. Para corregir eso, y hacer que no sólo ganen la misma vida que antes, si no que también se gane la misma cantidad de vida por nivel (en el juego original se gana más vida por una bonificación por ejemplo de 10 puntos a resistencia a nivel bajo que por la misma bonificación a nivel alto), bajaros este otro mod.

    Imágenes - No disponibles.

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    Deadlier Traps! - [Versión 1.1 (04-05-06)]

    Descripción - Se acabó el pasear por las dungeons sin temer a las trampas. Antes te tocaban y te ibas tan fresco. Ya no es así.

    Este mod cambia el daño que hacen las trampas, obviamente. Ahora todas matan por contacto, excepto las de gas, dardos, torretas mágicas y las "minas" de Oblivion.

    Imágenes - No disponibles.

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    More Realistic Sneaking Beta - [Versión 1.7 Beta (06-05-06)]

    Descripción - Como sabréis el sigilo en Oblivion es casi una broma. Por ejemplo sólo se tiene en cuenta el peso de las botas a la hora de aplicar penalizadores.

    Con este mod se solucionan algunas de esas cosillas. Ahora no sólo se tiene en cuenta el peso de las botas, si no que también se tiene en cuenta que lleves puesta una coraza pesada, o un escudo, o que lleves un arma desenfundada, que corras mientras estás en sigilo, el ruído que provoque tu personaje o llevar el arma desenfundada. Por lo tanto hará un poco más difícil el ir escondido por Oblivion.

    Además incluye otro archivo de modificación. Ese segundo archivo añade una daga con la que podremos matar a cualquier personaje que esté durmiendo (obviamente a los que sean de quest, los marcados con la corona, no). La daga se consigue de forma automática (aparece en tu inventario) cuando llegas a nivel de oficial (si no me equivoco) en sigilo. La daga no tiene peso y no se puede tirar.

    Sólo señalar que aunque mate a los enemigos que estén durmiendo de un golpe (algo que se echaba de menos en el juego original), no hace ningún daño a los que estén despiertos.

    Imágenes - No disponibles.

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    No Psychic Guards - [Versión 1.2 (05-05-06)]

    Descripción - Cambia la distancia a la que los guardias pueden oír los gritos de socorro de las víctimas a las que ataquemos. En el juego original era de 3000, y en la versión 1.2 es de 1000. Si tenemos en cuenta que la distancia a la que se puede oír las voces normales de una conversación en el juego es de 750 creo que no está tan mal con esta modificación.

    De todas formas el crimen no será reportado a menos que haya un guardia en un radio de 1000. Además con este mod la diposición de los npcs a los que ataquemos bajará a cero, y, si no me equivoco, si nos pillan cometiendo un crimen la multa (si la pagamos claro :p ) será algo mayor.

    Imágenes - No disponibles.

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    Oscuro's Oblivion Overhaul - [Versión 1.23 (04-05-06)]
    Descripción - Explicar todo lo que añade este mod al juego llevaría un buen rato, pero os dejo aquí un link al último hilo que existe sobre el mod (en inglés, está en el foro oficial del Oblivino) en el que se explica todo todo.

    Básicamente lo que hace este mod es eliminar en gran parte el sistema por defecto de que los enemigos se adapten a tu nivel, pero dejando las cosas uenas del sistema.

    Ha cambiado todos y cada uno de los enemigos, y les ha puesto un nivel mínimo y uno máximo. A nivel 1 podrás ir a zonas/dungeons o encontrarte con enemigos que te superan y mucho en nivel, y te será imposible o prácticamente imposible derrotarlos, a no ser que tengas mucha suerte y hayas gastado todo tu dinero en pociones. Ahora por ejemplo sería o debería ser imposible convertirte en campeón de la Arena a nivel muy bajo.

    Lo bueno que tiene este nuevo sistema es que tendrás sensación de progresión y de haber logrado algo. Al principio ya te encontrarás enemigos imposibles, y sólo te quedará huir, pero según vayas subiendo de nivel aquellos enemigos ya serán más fáciles.

    Además cambia otros aspectos, como el loteo. Nada de ver bandidos corrientes con armaduras caras, o cosas por el estilo. Cada tipo de enemigo tendrá su equipamiento, y éste no se equiparará a tu nivel. Antes no veías armadura "enana" hasta nivel 6, ahora podrás verla a nivel 1 si te encuentras con npcs que tengan un nivel adecuado. Así si logras vencer a algunos enemigos de nivel alto podrás conseguir alguna pieza buena a niveles más bajos, antes de que comienze a ser más normal lotearlas.

    Se ha aumentado el valor de las gemas, joyería y objetos de plata de las casas, para que merezca más la pena a los ladrones hacer su trabajo. Y ha amentado también el valor de otros objetos, como la ropa.

    Ha añadido objetos nuevos e interesantes en los npcs más poderosos, o cerca de ellos, pero nada que rompa demasiado el balance del juego.

    Ha añadido también un nuevo tipo de armadura, la usada. Es el mismo tipo de armadura que antes pero con nuevas texturas y un valor y defensa inferior al de sus hermanas buenas.

    Hace cambios en algunos símbolos de nacimiento, en la velocidad de flechas y hechizos mágicos... y multitud de otros cambios en pro de un mayor realismo y dificultad.

    Además ha incorporado en las últimas versiones otros dos mods muy interesantes. Uno que cambia la actitud de los animales salvajes, con lo que según su tipo serán más o menos propensos a atacarte, o se quedarán sin hacer nada, o huirán, o sólo atacarán si son atacados previamente.

    El otro mod cambia bastante los combates, cambiando la forma de atacar de los enemigos, dando rutinas de combate diferentes según su tipo, etc. Es decir, tal y como debería haber sido y como lo había contado Bethesda.

    Cada enemigo/tipo de enemigo combatirá de forma diferente. Bloqueará más o menos, usará más o menos golpes especiales, magia... huirá más o menos según la vida que tenga y otras variables.

    Sin duda éste es el mod que recomendaría siempre a todos. Si tuviese que quedarme con una sóla modificación sería ésta. Cambia el juego por completo y lo hace más difícil. Nada de llegar a una dungeon a nivel 3 y acabar con todo lo que hay dentro. Tendrás que ser más cuidadoso. Puede que tengas que dejarla y volver más adelante, cuando tengas más nivel, ya que sus habitantes, o parte de ellos te son demasiado difíciles.

    Un mod que alarga y añade diversión al juego original.

    Nota importante: Para que la mayoría de los efectos del mod (por ejemplo el cambio en los niveles de los enemigos) tengan lugar hay que comenzar una partida nueva. Algunos funcionarán con una partida salvada, pero para disfrutar al máximo de este mod os recomiendo encarecidamente que comenzeis una partida nueva. Creo que vale la pena.

    Además tiene dos versiones. La Full, con todos los cambios, y la Lite, que no añade cambios a las skills, signos de nacimiento, y alguna cosa más. En el readme del fichero está todo explicado.

    Imágenes - No disponibles.

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    Reduced Backward Speed - [Versión 1.0 (06-05-06)]

    Descripción - Este mod reduce la velocidad a la que puedes correr marcha atrás, ya que en el juego original era la misma que cuando corrías de frente, lo cual hacía muy fácil el poder lanzar hechizos o flechas poniendo siempre tierra de por medio con el enemigo. Ahora la velocidad es un término medio entre andar y correr.

    Imágenes - No disponibles.

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    Teenk's Blind Lockpicking w/ Graphical Update - [Versión 1.21 (04-05-06)]

    Descripción - No uso éste personalmente. Ya me parece un poco "friki", y apto sólo para masocas que estén enamorados de los ladrones. Lo que hace es eliminar en el minijuego la imagen de los resortes de la cerradura moviéndose, por lo que tendrás que hacer el trabajo de oídas, por el sonido que producen al moverse. Gente poco mañosa abstenerse

    Imágenes - 1

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    Cambios Gráficos

    Chargen With Numbers - [Versión 0.2 (05-05-06)]

    Descripción - Este pequeño mod añade números a las barras de desplazamiento en la ventana de creación de personaje. Puede que no tenga demasiada utilidad, pero si damos con una combinación chula (una cara hombre :p ) siempre nos vendrá bien el poder apuntar los números de cada barra para así poder reproducir fácilmente la cara en un nuevo personaje.

    Imágenes - 1

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    Coloured Enemy Health Red - [Versión 1.0 (05-05-06)]

    Descripción - Hace lo que Bethesda nos enseñó pero que finalmente (no se sabe por qué) no implementó en la versión final. La barra de vida de los enemigos, que en el juego por defecto es dorada, cambiará de color según la vida que le quede a nuestro enemigo, pasando del color por defecto a un naranja y luego rojo. Además también el indicador visual del tiempo que queda para que un efecto mágico que nos afecta acabe toma los nuevos colores.

    Imágenes - 1

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    Slofs Horses Base - [Versión 1.0 + Fix (06-05-06)]

    Descripción - Mod que cambia el aspecto de los caballos. Ahora sólo el caballo del jugador y aquellos que estén siendo montados llevarán silla de montar. Además cambia las texturas de los caballos, introduciendo nuevos colores. Por ejemplo el caballo pinto se vende en dos ciudades. Ahora el de una ciudad será marrón y blanco y el de la otra será blanco y negro.

    El archivo incluye una versión para los que prefieran que su caballo sea "esencial", es decir, que no pueda morir, como los npcs de las quests.

    Nota 1: Este mod viene comprimido con el prorama 7-zip. Para poder descomprimirlo obviamente necesitareis ese programa. Lo podeis descargar aquí.

    Nota 2: Aviso importante. El mod causa problemas a aquellos que hayan cambiado la ruta por defecto en la instalación del juego (como yo), por lo que las texturas no aparecerán y los caballos serán invisibles. Mientras no actualice la versión 1.0 con nuevos cambios no solucionará ese problema, pero ha creado un pequeño "parche" para corregirlo. Bajad este fichero y sobreescribir con él la carpeta "Meshes". Siento los problemas que ello os haya podido causar.

    Nota 3: Además, si habeis descargado el plugin oficial que añade armaduras a los caballos podeis bajar otra modificación del mismo autor. Ésta nueva modificación añade las nuevas texturas a los caballos cuando usan armadura. Además hace que todos los caballos usados por los guardias imperiales que patrullan los exteriores usen la nueva armadura de acero.

    Podeis bajaro desde aquí.

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    Alternativamente, y para los que no gusten del tono dorado de uno de los caballos, pueden bajarse nuevas texturas del mismo creador del mod. Le da un toque más cobrizo a ese caballo. Sólo hay que reemplazar las texturas antiguas con las nuevas.

    Imágenes - 1 (Antes) - 2 (Después) - 3 (Después)

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    Compañeros

    Companion Gabrielle - [Versión 0.86 (08-05-06)]

    Descripción - Uno de los mejores mods de compañeros del Oblivion. Añade una chica pirata en el Waterfront de la capital imperial que se unirá a nosotros si se lo pedimos. Podemos cambiar su equipo (armas, armadura) y darle órdenes básicas. Tiene diálogos, pero sólo con texto, no con voz.

    Imágenes - No disponibles.

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    Menús, Inventario Y Mapas

    BTMod - [Versión 2.2 (05-05-06)]

    Descripción - Sin duda alguna otro de las modificaciones estrella de esta lista. Ahora vereis por qué.

    El BTMod es una modificación de todo el sistema de menús. Por ejemplo reduce el tamaño de los iconos en el iventario y el tamaño de la fuente de las letras, con lo que aumentaremos el número de objetos visibles en pantalla.

    También añade cosas como una barra de desgaste bajo el arma que usemos, para saber en qué condición se encuentra, números sobre los efectos de los hechizos para saber cuánto tiempo exacto queda para que finalice, el tamaño del mapa.... muchas cosas, y todo muy configurable a gusto del usuario con los archivos que trae en una descarga adicional, con ejemplos y ficheros para que lo pongamos como nos apetezca.

    Otra cosa muy útil es el poder usar las teclas de dirección para movernos por el menú, y que, por ejemplo, a la hora de vender, cuando nos pide confirmación de número de objetos a vender, y de si aceptamos la venta, en ez de mover el ratón al ok, con pulsar la tecla de dirección [Arriba], aceptamos. Muy útil para los vagos y para los que odian la poca velocidad de moviento del cursor en el juego.

    Otro añadido importante es el cambio en el compás y en el mapa. Para ello trae 3 versiones del mod diferentes. Yo por ejemplo uso la que deja iconos en el mapa y las flechas rojas/verdes para saber el siguiente punto de destino, pero además elimina los iconos de tiendas, dungeons etc que aparecen en el compás, incluso antes de haber encontrado el punto que señalan, lo que rompe para mi la ambientación y las ganas de explorar. Lo dicho, cada uno que ponga el que quiera.

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    Color Map Mod - [Versión 1.1 (05-05-06)]

    Descripción - Otro muy mod de cambio de mapa. Éste también es en color y no está nada mal.

    Nota: Sólo pondré este mod y el Elven Cartographers, pero hay más mods que cambian el mapa a color, a color envejecido, envejecido... si no quereis ver alguna otra versión diferente no teneis más que pedirlo en el hilo. Os la buscaré.

    Imágenes - 1 -

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    Elven Cartographers - [Versión 1.0 (05-05-06)]

    Descripción - En cuanto a mapas todo es cuestión de gustos. Éste es el que yo uso. Se trata de una versión del mapa (y de los iconos del mapa) con un estilo élfico, y a todo color, claro. A ver que os parece.

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    Landmarks - [Versión 1.0 (05-05-06)]

    Descripción - Una simple modificación que añade iconos en el mapa (antes no los había) para las Runestones, Dunestones y altares que hay en cyrodill. El icono que usa es el mismo que para puntos de terreno, el de una montaña. Muy útil para recordar dónde está cada cosa.

    Imágenes - No disponibles.

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    Ropa

    Elegant Vest - [Versión 1.0 (04-05-06)]

    Descripción - Este mod añade 15 retexturas de camisas, 4 guantes y 4 pantalones de cuero al vendedor de Divina Elegancia en el distrito comercial de la ciudad.

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    Kafei's Better Amulet Replacer - [Versión 1.0 (11-05-06)]

    Descripción - Este mod reemplaza las texturas de los amuletos con unas mejores y más detalladas. Mirad la imagen adjunta para comprobarlo.

    Imágenes - 1

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    Kafei's Better Rings Replacer - [Versión 1.0 (10-05-06)]

    Descripción - Esta modificación cambia la malla 3d y las texturas de los anillos del juego. Mirad la imagen que adjunto para apreciar la diferencia.

    Imágenes - 1

    Descarga - Aquí o aquí.

    Vermillion And Silverthorn Robes By Kafei - [Versión 1.0 (09-05-06)]

    Descripción - Mod que añade dos bonitas túnicas, una con guantes y capucha a juego, y la otra con capucha.

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    Varios

    Drop Lit Torches In Combat - [Versión 1.5 (05-05-06)]

    Descripción - Aunque se podría clasificar como un cambio "cosmético", la verdad es que me parece muy útil, sobre todo para las clases guerreras que no usen magia por el motivo que sea (rol, etc).

    Lo que hace es que al tener equipada una antorcha, en el momento en el que desenfundes el arma, y tengas también un escudo equipado, soltarás la antorcha en el suelo, en vez de devolverla al inventario como en el juego original. La ventaja de ésto es que la antorcha que tiras al suelo seguirá encendida e iluminando la zona (no como en el juego original, que quedan apagadas). Además puedes volver a recogerla.

    De esta manera podrás llevar la antorcha, y una vez que comience el combate no quedarás a oscuras como antes.

    Imágenes - 1

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    Keychain - [Versión 1.6 (04-05-06)]

    Descripción - Añade un organizador de llaves, un llavero, que junta todas las llaves en una sola, para evitar tener que estar desplazando el menú de utensilios/varios para poder ver lo que nos interesa, sobre todo cuando tenemos multitud de llaves.

    La única pega (o dos) es que según el ordenador que tengamos puede hacer que el abrir el menú pueda tardar un poco más, según la cantidad de llaves que tengamos. La otra pega es que todas las llaves que tengamos que sean robadas dejarán de serlo al unirse al llavero.

    Imágenes - 1 (antes) - 2 (después)

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    Quest Award Leveling - [Versión 1.5 (05-05-06)]

    Descripción - Como supongo ya sabréis, los objetos y hechizos que ganamos como recompensa por las quests que finalizemos, también se adaptan a nuestro nivel, por lo que si hacemos una quest a lvl 4 no obtendremos la misma espada (la espada seá la misma, el encantamiento que enga no) que si lo hacemos a lvl 20.

    Aunque por una parte puede estar bien, por aquello de no dar objetos muy poderosos al principio (ya que nunca se sabe qué órden seguirá el jugador al hacer las quests, ni qué nivel tendrá) puede hacer que tendamos a dejar las quests con recompensas buenas para el final, ya que de otra manera nos quedaremos con versiones malas de la recompensas.

    Eso tiene fácil solución con este mod. Tras instalarlo los objetos (y algunos hechizos, no sé si todos) que ganemos en las quest irán aumentando su nivel. Por ejemplo las distintas versiones de un mismo objeto de quest se ganan por ejemplo a lvl 1, 5, 10, 15, 20 y 25 (no sé si todos). Pues si ganamos el objeto a lvl 10, cuando lleguemos a lvl 15 este mod nos cambiará la versión del objeto de lvl 10 por la de 15, y otra vez a lvl 20 y 25.

    Imágenes - No disponibles.

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    MD Saddle Bags - [Versión 2.2 (13-05-06)]

    Descripción - Este mod añade un inventario a nuestro caballo, como si lllevase unas bolsas en las que guardar cosas. Para acceder a él simplemente tenemos que ponernos en modo sigilo y, mirando hacia el caballo, activarlo como si fuese un cofre.

    Ahora ya podemos meter en la bolsa nuestros excedentes, para así no tener que ir tan a menudo a las ciudades. Recordad que los caballos también tienen un peso máximo que pueden transportar. El peso máximo será el doble de la vida del caballo. Además, al pasar de la mitad de su peso máximo, el caballo comenzará a ir cada vez más lento según aumente el peso.

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    Utilidades

    Oblivion Content Validator - [Versión 1.0.2 (09-05-06)]

    Descripción - Este sencillo programita tiene una gran utilidad. Algunos jugadores experimentan problemas con algunos mods instalados que añden o cambian texturas, mallas o sonidos en el juego. Para evitar problemas hay que escribir a mano las rutas a esas modificaciones en un archivo de la carpeta del juego, el famoso Archiveinvadilation.txt. Obviamente eso es muy engorroso y demasiado largo.

    Con este programita te ahorras tener que hacer semejante proceso. Lo ejecutas, indicas la ruta del directorio Data del Oblivion y él solito se encarga e buscar todo lo necesario y actualizar el archivo .txt. Así de sencillo, así de útil. Te ahorrarás muchos problemas.

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    TES IV Save Manager - [Versión 1.7.1 (04-05-06)]

    Descripción - Excelente utilidad para poder trabajar con varios personajes a la vez, y mantener siempre seguras las partidas que guardemos con cada uno. Cada personaje tendrás sus propias partidas autoguardadas, guardados rápidos y partidas guardadas manualmente.

    Antes de comenzar con el juego sólo tienes que ejecutarlo para elegir con qué personaje quieres jugar. Si no vas a cambiar el de la partida anterior no es necesario que ejecutes antes este programa.

    Para poder utilizarlo con un personaje que ya tengamos simplemente copia las partidas guardadas que tengas de la carpeta Mis documentos\My Games\Oblivion\Saves a Mis documentos\My Games\Oblivion\Saves\NombreDeTuPersonaje y ya estarás listo para jugar y usar esta utilidad.

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  2. -Amo-
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    Buenas!, como no sé si aquí los post tienen límite de caracteres, pues reservo este. Ya que el hilo crece rápido. Salu2!

    P.D: si no tienen límite, lo podéis borrar, aunque teniendo 2 siempre se puede repartir la información.

  3. Judash
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    Toma geroma pastillas de goma!!! 8O

    ESEEEEE! te lo has currado meu, si señor!

    Gracias meu y un saluTTo!



    PD: Buen trabajo. :wink:

  4. -Amo-
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    Buenas!, jeje de nada, aunque el mérito es de mi compañero, yo sólo he modificado alguna cosilla y lo he trasladado aquí, ya que el no frecuenta estos lares.

    Ya me iréis contando que os van pareciendo estos mods tras probarlos jeje. Salu2!

  5. Invitado

    Re: TES IV: Oblivion - Mods [09-05-06]

    Tengo un problema, cuando el emperador me entrega el collar, voy hacia la tapa de las alcantarillas y cuando empieza a cargar se me sale al escritorio y me da error.

    Espero alguien me ayude gracias

  6. Judash
    Judash está desconectado
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    Re: TES IV: Oblivion - Mods [09-05-06]

    Cita Iniciado por Anonymous
    Tengo un problema, cuando el emperador me entrega el collar, voy hacia la tapa de las alcantarillas y cuando empieza a cargar se me sale al escritorio y me da error.

    Espero alguien me ayude gracias
    Este no es el post indicado, esto es una anuncio temporal chico, prueba en otro post o abre tú mismo unos. :wink:

    Un saluTTo!

  7. Invitado
    Eyyy, muy bueno el post, felicidades.
    Es la primera vez q me pongo a buscar mods para Oblvion (yo tmb lo tenia aparcado XD), y no tengo ni idea de ninguno para ponerse un aspecto aceptable en el personaje (q para variar es en lo q siempre cojea Bethesda...).
    ¿Podriais recomendarme y ponerme alguno alguno, por favor?
    Imagino q la mayoria de los q estais aqui ya sabreis o utilizais uno.

    Gracias por adelantado y un saludo

  8. -Amo-
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    Cita Iniciado por Josevi
    Eyyy, muy bueno el post, felicidades.
    Es la primera vez q me pongo a buscar mods para Oblvion (yo tmb lo tenia aparcado XD), y no tengo ni idea de ninguno para ponerse un aspecto aceptable en el personaje (q para variar es en lo q siempre cojea Bethesda...).
    ¿Podriais recomendarme y ponerme alguno alguno, por favor?
    Imagino q la mayoria de los q estais aqui ya sabreis o utilizais uno.

    Gracias por adelantado y un saludo
    Buenas!, ¿a que te refieres con ponerse aspecto aceptable al personaje?, ¿modificar los skin de la cara?, o ¿todo el cuerpo?. Lo único que sé relacionado con eso es un comando para modificar el aspecto físico del personaje (pero con los skins que ofrece el juego original), la raza, y no sé si el nombre también. Salu2!

  9. Invitado

    Pregunta

    Sabeis si el mod de Oscuros Oblivion Overhaul tiene algun comflicto con el Oblivion Remembers mod, que tambien hace cambios en los combates y en la actitud de animales y en el niveleado tambien (creo).