Pues yo también la recibí ayer. Hoy he empezado con el unboxing y tal, sin embargo, comentar que la mía es la 6970, también del ensamblador HIS.
Un saludo.
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Pues yo también la recibí ayer. Hoy he empezado con el unboxing y tal, sin embargo, comentar que la mía es la 6970, también del ensamblador HIS.
Un saludo.
Pues que bien ,la 6970 tiene que dar resultados impresionantes.
Tambien desearos buena suerte a todos....
Yo estoy en el Grupo 2º , nos llegara la grafica la semana del 7 de Marzo.
A disfrutarlo y preparar una buena Review ! :D
anda.......y yo sin enterarme de este concurso T_T.......llego tarde, ya contareis que tal.
Buenas tardes chicos,
Os traemos buenas noticias.
AMD mejora el premio del concurso. El ganador podrá escoger entre la HIS 6950 2GB DDR5 o una HIS HD6970 2GB DDR5.
Un saludo.
Guay! Espero con ganas a que me llegue :P
Saludos ;)
Vaya.. pedazo de noticia para los "elejidos".. Y que es eso de elejir..! esta claro que si me dan a elejir cojería la HD6950....¬¬...XD.
A ver cuando empiezan a caer esos review señores.
Un saludo.
Pues es una noticia estupenda,siempre y cuando salgas ganador.....xd
De todas formas el poder probar la grafica sin tener que gastarte un duro ya es un premio....EL tuerto en el mundo de los ciego es el amo.
Bueno,hoy era el ultimo dia de prueba de la tarjeta grafica,ya la tengo embalada y lista para recoger,para que la disfrute el siguiente.....gracias His.
Mañana nos llega a los del 2º Grupo , ya os contaremos que tal va la cosa , ya tenemos ganas la mayoria de tenerla para probarla.
Supongo que cuando finalice la sesion de los dos grupos y se devuelvan las graficas , tendremos que presentar las Reviews aqui en este hilo , no ?
Mientras tanto a disfrutarlo. :P
Los del primer grupo que dia y como tenemos que devolverla? Lo digo porque a mi no se me ha comentado nada, de todos modos la recibi el viernes pasado por la tarde y se supone que son 10 dias, nO?
Ya se comentara. Un saludo.
LLevo toda la mañana esperaaaaaando, no he ido a comprar, tengo hambreee, seguro que me escapo a comprarme una pizza y viene el mensajero ¬¬ xD
Bueno,pues parece que hoy no han venido a buscar la tarjeta,haber si mañana teneis suerte y vienen a por ella ,llegaria para el miercoles al siguiente afortunado.
Sigue preparado y embalado para recoger.
Pues espero que no me vengan por la mañana porque yo estudio... no como la otra vez ¬¬
Un saludo! :)
Acaban de pasar a por el paquete T_T suerte a los demás participantes!
A mi me han llamado hace un rato de AMD diciéndome que mañana por la mañana tendré la gráfica en casa :D
Saludos ;)
A mí todavía no me han dicho nada :(
A mi tampoco , y somos los tres del Grupo 2º. 8O
Será porque se han retrasado un poco con los envios, de todos modos no tendréis ningún problema y creo que tampoco desventaja porque obviamente os las dejaran 10 días = (o mas). De hecho yo al pasar los 10 días ya volví a pinchar la mia en la torre y empaquetar la gráfica por si se presentaban los del transporte.
Además dijeron que tenían que checkear que todo estuviera en orden y todo eso, que nadie se quedara algún CF bridge o la pegatina o algo, y el estado de la gráfica xD.
Un saludo!
Vaya, yo crei que las cosas que son de "cortesía" te las quedabas, xDDDDDDDDDDDDDDDDD
No caerá esa brevaaaaa
Ya me han llamado los de AMD y tambien por e-mail con el aviso de que mañana por la mañana sobre las 11 a.m. tendre la grafica en casa.
Un Saludo !
Ya tengo la gráfica en casa ¿Se puede abrir para ver el disipador?
Un saludo
Bueno veis como al final todo llega,por cierto quien de vosotros a recibido la tarjeta que yo utilice,deje metido un post-it con mi nombre y un mensaje de "Suerte".
Por cierto,hasta que dia tenemos para poder subir la review y donde tenemos que colgar la review.
Teoricamente tenemos 2 semanas para escribirla desde el dia que te la recojieron si no tengo mal entendido. Lo que no se es donde ni como se tiene que colgar, si se pone en un archivo comprimido, en el mismo foro...Cita:
Iniciado por ChentinoX
Buenos días chicos,
os traigo información para esta segunda fase.
1. Los reviews se podrán publicar hasta el 27 de Marzo. El ganador del concurso se dará a conocer el 29 de Marzo.
2. Los reviews irán colgados en este mismo hilo; para agilizar la visibilidad y lectura, lo ideal es usar texto bb, acompañado de imágenes (recordad el tamaño máximo permitido, 650px), vídeos (recomendado Youtube para enlazar directamente aquí); en definitiva, cualquier formato que se pueda ver desde el foro sin necesidad de descargar nada (también es válido un videoreview, por ejemplo) .si alguien cree que necesariamente necesita incluir un documento de texto, puede añadir un enlace para su descarga.
3. Recordad que la edición en esta rama no está permitida, de modo que os recomiendo que escribáis vuestro análisis en un documento, lo repaséis bien, lo colguéis, miréis muy bien la vista previa (que todo salga correctamente, los enlaces funcionen) y una vez hecha estas comprobaciones, lo mandéis.
4. En caso de que hubiera algún fallo que pasarais por alto, podéis escribirme bien MP o email para yo editar vuestros posts con los cambios necesarios.
Para cualquier duda, ruego la hagáis aquí, por MP o por email.
Un saludo.
Buenas a todos:
-ChentinoX: A mí me ha llegado la gráfica que te dieron a tí, de hecho te hago mención, jeje
-Quetedigo: Bueno, hay un poco de desventaja para los que hemos recibido la gráfica en último lugar pero por mi parte no hay ningún problema, ya que según voy haciendo cosas las voy añadiendo en mi archivo.
Un saludo
Gracias por la parte que me corresponde , impaciente por ver esa mencion.Cita:
Iniciado por HermandadDeNoob
Por otra parte , respecto al dia de presentacion de las reviews,estoy deacuerdo en que el grupo segundo esta en desventaja respecto al tiempo disponible para hacer la review,pero veo logico que sea el mismo dia para todos para evitar plagios y saber lo que los demas han hecho antes de publicar uno lo suyo.
Por mi parte no hay ningun problema en que os prolonguen una semana mas para tener un tiempo razonable para hacer la review al igual que los demas.
Seguimos trabajando el la review....
Bueno, pues ya se han puesto en contacto conmigo el personal de AMD, mañana se llevan la esperada gráfica, ya la tengo preparada en su cajita para que se la lleven.
Quisiera agradecer la oportunidad que me ha sido brindada, que me lo he pasado muy bien, que se me ha hecho corto y que espero que os guste mi trabajo.
En unos días tendré colgada la review, estoy recopilando toda la información que tengo, que no es poco, jejeje
Un saludo
Pues a mi también me la han recogido hace un ratito. Ahora a sintetizar toda la info :D
Saludos ;)
Bueno, mañana hay que presentar la review. Las ponemos en este mismo hilo? No creéis que sería mejor ponerlas en hilos independientes?
Saludos ;)
Buenas,
los reviews van en este mismo lugar; teníais hasta el 27, que no quiere decir que sea el día que haya que ponerlo.
Aconsejo que si lo tenéis ya, lo pongáis para evitar eso de "no me ha dado tiempo" o lo pongáis fuera de plazo.
Concurso AMD. Review AMD 6950
ARQUITECTURA
http://imup.se/t/VMLfuXo7ry.jpg
Caimán, el nombre de la hermosa islas Caimán en el Caribe, es la nueva GPU de AMD de gama alta. Se logra Cypress, en el que se basaron Radeon HD serie 5800 y la de doble GPU HD 5970. Caimán se basa en las 40 nm en el proceso de TSMC. Aparte del procesador la mayor parte de los componentes internos son los mismos que los encontrados en las GPU de la generación anterior, excepto que se cambia la jerarquía de componentes para agregar un grado de paralelismo que va un paso por delante de Barts incluso. Los núcleos SIMD son completamente reestructurado, también.
http://imup.se/t/V8NfPEyfyp.jpg
Con Cypress, sólo había un motor de gráficos (que computa los datos preliminares y las instrucciones, y las pasa para el procesamiento de bajo nivel a los núcleos SIMD), y un procesador de envío que los datos e instrucciones canalizado hacia abajo a los dos bloques de motor SIMD. Barts presentó un grado de paralelismo, dando a cada motor SIMD bloquear su propia expedición del procesador, la instrucción y cachés constante. Caimán se está llevando a que un paso más allá, dividiendo incluso los motores gráficos entre los dos bloques de motor SIMD. Esto da dedicada rasterizadores, montadores geometría para cada bloque, pero lo más importante, duplica el número de unidades de mosaico, junto con el motor de gráficos que tienen uno.
http://imup.se/t/bIYid21oBP.jpg
http://imup.se/t/OCkSIgELVT.jpg
Como se mencionó anteriormente, AMD produjo un cambio radical en el diseño de procesadores stream. En comparación con el diseño VLIW5 edad en la que un núcleo SIMD consistió en cuatro sencillos y un complejo de procesadores de la corriente con algunos recursos comunes, el nuevo diseño, llamado VLIW4, combina cuatro procesadores complejo también con capacidad de flujo, con dos de los cuatro conseguir funciones especiales. En general, con un recuento de procesador de corriente de 1536, la Radeon HD 6970 corre a 880 MHz, es capaz de batir a un solo punto flotante de precisión (IEEE754-SP) el rendimiento de 2.7 TFLOPS, y el rendimiento de doble precisión (IEEE754-DP) de 675 GFLOPS. La arquitectura VLIW4, por lo tanto, tiene como objetivo aumentar el rendimiento por mm ² de morir de la zona. El render back-ends, también se han rediseñado para facilitar dos veces más rápido entero de 16 bits y las operaciones de punto flotante de 32 bits.
En pocas palabras, el Cayman morir medidas de 389 mm ², sosteniendo 2640 millones de transistores. Se basa en el proceso de 40 nm de TSMC. Cuenta con 24 motores SIMD repartidas en dos bloques de motor SIMD. Existen 1.536 procesadores de la corriente en todos. Hay 96 unidades de memoria de textura (TMU), y 32 procesadores operación de rastreo (ROPs). Nueva y más rápida los controladores de memoria permiten el uso de chips de memoria nuevos 5.5 Gbps. El ancho del bus de memoria es de 256 bits, con la que la GPU se conecta a ocho chips de memoria de 2 Gb de archivo de 2 GB de memoria total.
CONTENIDO
EMBALAJE
http://imup.se/t/4y5LApRA4m.jpg
http://imup.se/t/ZPLOESf2rg.jpg
HIS utiliza el diseño de paquetes estándar para la Radeon HD 6970.
CONTENIDO
http://imup.se/t/wmvOfpfNd2.jpg
Usted recibirá:
Tarjeta gráfica
Driver en CD + Documentación
Adaptador de DVI
PCI-Express cables de alimentación
SISTEMA EMPLEADO EN LAS PRUEBAS
CPU : i7 980x @ 3.33 GHz ( Gulftown , 12MB Cache ) 6 Cores 12 Hilos
Placa Base : Gigabyte X58-A UD9 Intel X58 & ICHR10
Memoria : 3 x 2048 MB Corsair Dominator GT 2000 CL8 8-9-8-24 1.65v
HDD : SSD Crucial C300 128 GB
Fuente Alimentacion : Antec True Quattro Power 1200 W
Sistema Operativo : Windows 7 Ultimate 32-bit
Drivers : ATI : Catalyst 11.4 Preview
Monitor : LG Flatron W2261VP 21" 1920x1080p
Pruebas Realizadas para Comprobar el Rendimiento
ALIENS VS PREDATOR
Aliens vs Predator se basa en una fusión de la Extranjería y la franquicia de los depredadores: dos especies exóticas legendarias que están en conflicto entre sí, luchando a muerte con los infantes de marina humanos atrapados en el medio. El juego de acción en primera persona fue desarrollado por Rebellion Studios, quien también desarrolló el primer título de la AVP PC y puesto en libertad en febrero de 2010. Fue uno de los primeros juegos DirectX 11 con soporte para nuevas características como Tesselation, por lo que AMD lo promovió en gran medida en el momento de su lanza tarjeta DX 11. Se utilizó la utilidad de referencia AVP con tesselation y avanzado DX11 sombras habilitado.
Resultados :
1º Prueba : VGA AMD 6970 , Clocks Stock
AvP D3D11 Benchmark Report
==========================
**************************************************
* Report Created: 2011-03-16 @ 16:21:28
**************************************************
* Executable Build: V1.03, Apr 19 2010
**************************************************
*DX11 Hardware Detected*
Using Default Video Settings:
Resolution: 1680 x 1050
Texture Quality: 2
Shadow Quality: 3
Anisotropic Filtering: 16
SSAO: ON
Vertical Sync: OFF
DX11 Tessellation: ON
DX11 Advanced Shadows: ON
DX11 MSAA Samples: 1
Benchmark Summary:
Number of frames: 7776
Average Frame Time: 13.5ms
Average FPS: 74.1
2º Prueba : VGA AMD 6970 , Clocks OC - Core 950 - Memory 1450 -
AvP D3D11 Benchmark Report
==========================
**************************************************
* Report Created: 2011-03-16 @ 16:24:52
**************************************************
* Executable Build: V1.03, Apr 19 2010
**************************************************
*DX11 Hardware Detected*
Using Default Video Settings:
Resolution: 1680 x 1050
Texture Quality: 2
Shadow Quality: 3
Anisotropic Filtering: 16
SSAO: ON
Vertical Sync: OFF
DX11 Tessellation: ON
DX11 Advanced Shadows: ON
DX11 MSAA Samples: 1
Benchmark Summary:
Number of frames: 7967
Average Frame Time: 13.2ms
Average FPS: 75.9
UNIGINE HEAVEN 2.5
Unigine Heaven fue una de las primeras maquetas que apoyaron con DirectX 11. El cielo es una demostración de tecnología para el motor Unigine que soporta DirectX 9 a 11 y OpenGL también. La versión 2.5 añade más escenas y, opcionalmente, características tesselation más complejo. Aunque existe cierta controversia que rodea el punto de referencia si se trata de una representación exacta de lo que cabe esperar de los juegos de futuro en lo que respecta a DirectX 11 que todavía lo eligió como prueba para obtener una visión de juego el futuro potencial.
Resultados :
1º Prueba : VGA AMD 6970 , Clocks Stock
http://imup.se/t/RaeKaE8WzC.jpg
2º Prueba : VGA AMD 6970 , Clocks OC - Core 950 - Memory 1450 -
http://imup.se/t/kEuLRwdNNK.jpg
3D MARK 06
A pesar de que está basado en 3DMark05 de Futuremark, el nuevo 3DMark06 añade nuevas pruebas para Shader Model 3.0 y renderizado HDR. Es también la primera 3DMark para incorporar una puntuación de CPU en la final puntuación 3DMark. Todas las pruebas han recibido una revisión, por ejemplo, en la prueba de Canyon Flight ahora se puede ver hermosos efectos resplandor del sol con la ayuda de renderizado High Dynamic Range.
Resultados :
1º Prueba : VGA AMD 6970 , Clocks Stock
http://imup.se/t/BCSbUdFG4r.jpg
2º Prueba : VGA AMD 6970 , Clocks OC - Core 950 - Memory 1450 -
http://imup.se/t/GYWk3GwOk4.jpg
LOST PLANET 2
Una década ha pasado desde el primer juego, y la cara de EDN III ha cambiado dramáticamente. los esfuerzos de formación de Terra han tenido éxito y el hielo ha empezado a fundirse, dando paso a exuberantes selvas tropicales y desiertos ásperos implacable. Los jugadores podrán entrar en este nuevo entorno y seguir las hazañas de su propia nieve personalizados pirata en su afán por hacerse con el control del planeta cambiante.
Prueba A
El propósito principal de la prueba A es para dar una indicación del rendimiento típico juego de la carrera de PC de Lost Planet 2. (Es decir, si se puede ejecutar sin problemas el modo A, el juego se podrá jugar en una condición similar). En esta prueba, el movimiento del personaje es al azar para dar un resultado ligeramente diferente cada vez.
Prueba B
El propósito principal de la prueba B es empujar el PC a sus límites y para evaluar el máximo rendimiento de la PC. Utiliza muchas funciones de Direct X11 que resulta en un rendimiento muy orientado, muy exigente modo de referencia.
Resultados :
Ajustes Pruebas :
http://imup.se/t/2USLpaPSBS.jpg
Prueba A :
1º Prueba : VGA AMD 6970 , Clocks Stock
http://imup.se/t/jVgVO6ufs7.jpg
2º Prueba : VGA AMD 6970 , Clocks OC - Core 950 - Memory 1450 -
http://imup.se/t/MF94pZ0xQ1.jpg
Prueba B :
1º Prueba : VGA AMD 6970 , Clocks Stock
http://imup.se/t/9KzakAnyfL.jpg
2º Prueba : VGA AMD 6970 , Clocks OC - Core 950 - Memory 1450 -
http://imup.se/t/WtpwLLF5y6.jpg
3D Mark Vantage
3DMark ® Vantage ofrece un punto de referencia el rendimiento de juegos modernos para medir nativa con DirectX 10 y multi-core rendimiento de la CPU con grandes cantidades de la física, IA y gráficos sobre la ejecución de PC de Microsoft ® Windows Vista ®. 3DMark Vantage muestra al usuario en su sistema de juego se presenta en su punto más alto o no tiene los caballos de fuerza, y cómo obtener el mayor rendimiento posible de su hardware de hoy y de mañana games.3DMark Vantage es bastante fácil, incluso para el entusiasta de más casual de usar y soporta en profundidad, prueba de grado de la industria profesional. 3DMark ® Vantage es la prima de referencia para la evaluación de la última generación de hardware de juegos!
Resultados :
1º Prueba : VGA AMD 6970 , Clocks Stock
http://imup.se/t/Oa0XtnNCeX.jpg
2º Prueba : VGA AMD 6970 , Clocks OC - Core 950 - Memory 1450 -
http://imup.se/t/qE7CR7phfj.jpg
3D Mark 11
3DMark 11 es la versión más reciente de lo que probablemente es la tarjeta de gráficos más populares de referencia.
Estos serán los requisitos:
3DMark 11 requiere de DirectX 11, DirectX 11 Tarjeta de vídeo compatible, y Windows Vista o Windows 7.
Sistema operativo: Microsoft Windows Vista o Windows 7
Procesador: 1,8 GHz de doble núcleo de Intel o AMD
Memoria: 1 GB de memoria del sistema
Gráficos: DirectX 11, tarjeta gráfica compatible con
Disco duro space1.5 GB
Audio de Windows Vista / Windows 7 Tarjeta de sonido compatible
Gráficos Prueba 1
Con base en la escena del Mar Profundo
No teselación
Pesados de iluminación con luces de varios casting sombra
Gráficos Prueba 2
Con base en la escena del Mar Profundo
Medio teselación
Medio de iluminación con pocas luces fundición de sombra
Gráficos Prueba 3
Con base en el Templo escena de alta
Medio teselación
Una sombra de esclarecer
Gráficos Prueba 4
Con base en el Templo escena de alta
Heavy teselación
Muchos de fundición luces sombra
Prueba Física
cuerpo rígido de simulación de la física con un gran número de objetos
Esta prueba se ejecuta en una resolución fija, independientemente del preset elegido
Prueba Combinada
Ejecuta la simulación física de cuerpos rígidos en un número moderado de los objetos
la física del cuerpo suave con DirectCompute y la biblioteca de la física de bala que se ejecutan en la GPU
Medio teselación
Medio de iluminación
Resultados :
1º Prueba : VGA AMD 6970 , Clocks Stock
Entry :
http://imup.se/t/rJ28bcfvjL.jpg
http://3dmark.com/3dm11/827616
Performance :
http://imup.se/t/R6slbJ8E53.jpg
http://3dmark.com/3dm11/827648
Xtreme :
http://imup.se/t/p7Ju2j8aYO.jpg
http://3dmark.com/3dm11/827540
2º Prueba : VGA AMD 6970 , Clocks OC - Core 950 - Memory 1450 -
Entry :
http://imup.se/t/sckXl4NFl7.jpg
http://3dmark.com/3dm11/822804
Performance :
http://imup.se/t/ec5dzwPAHo.jpg
http://3dmark.com/3dm11/822849
Xtreme :
http://imup.se/t/iPK0XPmBDq.jpg
http://3dmark.com/3dm11/822892
Excelente trabajo Ximi91
Gracias ! :oops:Cita:
Iniciado por HermandadDeNoob
Como curiosidad, ese "hasta el 27" de marzo, es 27 incluido o no incluido?
Por que si es no incluido va a ser muy gracioso :lol:
Bueno, esto es un poco embarazoso, he visto que Ximi había hecho un buen trabajo pero me resultaba un tanto curioso.
Yo no se si en las normas del concurso se podrá copiar pero desde luego las fotos y comentarios está copiado totalmente de internet, las pruebas:
http://www.techpowerup.com/reviews/HIS/ ... 970/2.html
http://www.techpowerup.com/reviews/HIS/ ... 970/3.html
Que conste que no tengo nada personal
De hecho tiene unos errores de traduccion muy majos...
"Caiman, el nombre de la hermosa islaS Caimán en el Caribe", es un desproposito...
"Se logra Cypress" por It suceeds Cypress es algo fuera de serie :lol:
"un grado de paralelismo que va un paso por delante de Barts incluso."
Toma ya...
Y...en fin ,la sintaxis de todo... Pense que simplemente estaba muy mal escrito, pero ahora que has encontrado eso esta claro que esta hecho via google translator.
Lo he visto por casualidad pero bueno en 10 días que ha tenido la gráfica pienso que podría haber tomado el mismo las capturas, vamos, digo yo...
Cita:
Iniciado por HermandadDeNoob
Veo que todos hemos utilizado las mismas paginas para asesorarnos mejor a la hora de hacer nuestro trabajo,personalmente creo que este comentario esta fuera de lugar pues quien tiene que averiguar sobre la procedencia de las fotos y traducciones es la organizacion , me parece un detalle feo que un competidor del concurso haga ese comentario y yo tampoco tengo nada personal con ninguno.
Es mas , yo tambien he utilizado dos fotos de esa pagina ,que son las de la PCB de la grafica,una de ellas la modifique incluso,mas que nada por no desmontarla y que ello repercutiera en el funcionamiento para el proximo participante del grupo 2.Si Ximi ha usado esas fotos tambien sus motivos tendra,cada uno ya sabe a lo que se atiene.
De todas formas , buen trabajo Ximi ,una cosa no quita para la otra.
Pues aquí os dejo mi trabajo. Os aviso de que al final del todo hay un enlace a la review en formato PDF. Por si lo preferís.
Espero que os guste!
Review AMD Radeon HD 6950
Muy buenas a todos, os presento mi review de la AMD Radeon HD6950 que he realizado para el concurso “Convierte en reviewer de la Radeon HD6950” y que además, espero que sirva como referencia en caso de que alguien quiera saber más detalles de esta gráfica y conocer como es su rendimiento en distintos escenarios.
Vamos con el Índice:
- Presentación y datos técnicos.[/*:m:11vp08iv]
- Overclocking y temperaturas.[/*:m:11vp08iv]
- Benchmarks sintéticos.[/*:m:11vp08iv]
- Juegos[/*:m:11vp08iv]
- Coclusión[/*:m:11vp08iv]
Presentación y datos técnicos.
Comencemos con el entorno de pruebas, es decir, el equipo que se va a usar para todas las pruebas de esta review.
http://www.abload.de/img/tablapruebaslmbm.jpg
La tarjeta que tenemos entre manos pertenece a la serie 6900 de AMD, actualmente es el tope de gama de la compañía y está llamada a ser la sucesora de la exitosa serie 5800. La HD6950 en concreto es la sucesora de la HD5850, presentando significativas ventajas y mejoras respecto a la anterior generación.
Veamos primero con que nos encontramos tras abrir la caja:
http://www.abload.de/img/img_7777jn57.jpg
Entre los accesorios podemos encontrar:
- CD de Drivers y manual en formato PDF[/*:m:11vp08iv]
- Guía de instalación rápida[/*:m:11vp08iv]
- Puente CrossFire[/*:m:11vp08iv]
- Conversor DVI a VGA[/*:m:11vp08iv]
- 2 conectores de 2 molex a un PCIe de 6 pines[/*:m:11vp08iv]
Nada fuera de lo normal. Se podría quizás echar en falta un conversor Mini DP a HDMI aunque realmente poca gente hará uso de esta característica.
Vamos con las características físicas. En cuanto al tamaño, es una tarjeta que podemos considerar grande, pero que entrará sin problemas en la mayoría de las cajas del tipo mid-tower del mercado. Mide exactamente 27,31 cm. Eso es 88 mm más corta que la HD5870. Como referencia, una Nvidia GeForce GTX 570 mide 26,67 cm, por compararla con otra gráfica popular en el mercado.
http://www.abload.de/img/img_7770ynn3.jpg
Como todas las gráficas de gama alta ocupa dos slots debido a la necesidad de grandes sistemas de refrigeración. La interfaz usada es PCIe 2.1.
http://www.abload.de/img/img_77554uhk.jpg
Para alimentarse necesita de dos conectores PCIe de 6 pines cada uno. La gráfica tiene un TDP de aproximadamente 160 W (no hay datos oficiales) lo que la sitúa bastante bien respecto a sus competidoras directas.
http://www.abload.de/img/img_77631n2u.jpg
En el apartado de conexiones nos encontramos con nada menos que 5 puertos. Dos DVI's, un HDMI 1.4 y un par de Mini Dysplay Port.
Es posible usar hasta 4 pantallas simultáneamente usando varias combinaciones de conectores. En caso de querer usar 4 pantallas tendremos que usar obligatoriamente los dos puertos DVI, además de los dos Mini DP, o bien los dos DVI's más el HDMI más uno de los Mini DP.
http://www.abload.de/img/img_7766znza.jpg
En el apartado de refrigeración la serie 6900 usa el sistema “Vapor Chamber” de 5ª generación. Consiste en un ventilador de tipo “blower” que genera una corriente de aire que atraviesa unas aletas de aluminio que a su vez están unidas a un bloque de cobre en contacto con los componentes a refrigerar. Esto realmente no presenta ningún cambio significativo respecto a anteriores generaciones.
http://www.abload.de/img/img_7730cnqh.jpg
El aire caliente es expulsado tanto por la rejilla de la parte trasera, como por una pequeña abertura sobre los conectores CrossFire.
http://www.abload.de/img/img_7762curj.jpg
En la foto de arriba, justo a la izquierda de los conectores CrossFire, podemos ver un pequeño interruptor. Es una novedad en esta serie y sirve para intercambiar entre BIOS. Por defecto viene colocado en la posición 1. De esta manera la gráfica tomará los valores por defecto y no será posible flashear una BIOS modificada. Si quisiéramos hacerlo tan sólo habría que mover el interruptor a la posición 2. Si tuviéramos algún problema, con devolver el interruptor a la posición 1 debería bastar para resolverlo.
En la parte trasera contamos con un “backplate” que cubre toda la parte trasera del PCB. Esto ayuda a la refrigeración de algunos componentes, además de aportar rigidez al conjunto.
http://www.abload.de/img/img_77590uor.jpg
Hasta aquí las características físicas de la tarjeta. Os dejo un video explicativo de todas ellas:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=udbG1jMqc2o[/youtube]
Vamos con sus especificaciones técnicas:
- Núcleo a 800 MHz fabricado en 40 nm (840 MHz en está versión).[/*:m:11vp08iv]
- 2 GB Memoria GDDR5 a 1250 MHz (1280 MHz en esta versión).[/*:m:11vp08iv]
- 5.0 Gb/s efectivos en la memoria.[/*:m:11vp08iv]
- Bus de 256 bits.[/*:m:11vp08iv]
- 1408 Stream Processors[/*:m:11vp08iv]
- 32 ROP's[/*:m:11vp08iv]
Overclocking y temperaturas.
Tanto para las pruebas de overclocking como para el monitoreo de temperatura he usado el software MSI Afterburner.
A velocidades de stock ( 840/1280 ) y con el ventilador en “Auto” obtenemos una temperatura en reposo de 32º C. Estresando la gráfica con el software “MSI Kombustor” (incluido en MSI Afterburner) y tras 10 minutos, la temperatura del núcleo se estabiliza en 82º C. Es alta, pero nada descabellado si la comparamos con otras gráficas de su segmento.
Esto manteniendo el ventilador en “Auto”, el cual no sobrepasó el 35% de su velocidad durante los 10 minutos de estrés. A esta velocidad el ventilador es bastante silencioso y confortable al oido.
Si pasamos a controlar manualmente la velocidad del ventilador y lo subimos hasta el 50% de su potencia máxima, las temperaturas bajan drásticamente hasta los 67º C bajo el 100% de carga. Esta velocidad es la máxima que yo considero “cómoda al oído” aunque esto es algo bastante subjetivo. Por encima de esta velocidad, el ruido empieza a ser algo molesto y al 100% de velocidad es muy molesto si estamos en una habitación corriente.
Sin modificar el voltaje por defecto (1.1 V) fui capaz de alcanzar 900 MHz en el núcleo y 1450 MHz en las memorias.
Aplicando el máximo voltaje permitido por MSI Afterburner (1.3 V), el cual es totalmente seguro, fui capaz de alcanzar 1020 MHz en el núcleo, aunque a esta velocidad no disponía de toda la estabilidad necesaria para pasar alguno benchmarks, así que tuve que bajar hasta los 1010 MHz, de forma que era totalmente estable. Las memorias continuaron en los 1450 MHz, pues el voltaje de estas no se puede modificar mediante este software.
Benchmarks sintéticos.
En este apartado voy a exponer los resultados de una gran variedad de pruebas sintéticas (benchmarks) que he pasado a la gráfica. Desde el Aquamark3, hasta el Unigine Heaven, pasando por el 3DMark 03 entre otros.
Todas las pruebas han sido pasadas en una instalación fresca del Sistema Operativo. Esto es, disco duro recién formateado y sin programas innecesarios de por medio. Tan sólo los drivers, los benchmarks y el MSI Afterburner para el overclocking.
Casi todas las pruebas han corrido sobre Windows XP, ya que, en la mayoría de los casos, se obtienen mejores resultados con este SO.
3DMark 2001 SE
Empezamos con este benchmark que tiene ya unos cuantos años a sus espaldas. Veamos los resultados sin y con OC:
http://www.abload.de/thumb/2001sinocdefinitivoanci.jpg http://www.abload.de/thumb/2001conocdefinitivo7n5i.jpg
Es curioso como en este benchmark al subir las frecuencias de la gráfica la puntuación baja. Esto es debido a que es una prueba altamente dependiente de la frecuencia de la CPU y al subir la velocidad de la gráfica lo único que conseguimos es que la CPU no pueda procesar todos los datos y se forme un temido “cuello de botella”. Lástima de no tener una CPU más potente.
Aquamark3
http://www.abload.de/thumb/aquamark3...finitieutn.jpg http://www.abload.de/thumb/aquamark3...finitifnwx.jpg
En el Aquamark 3 nos pasa algo parecido y obtenemos una mejora de sólo 6 FPS cuando overclockeamos la gráfica.
3DMark 03
http://www.abload.de/thumb/03sinocdefinitivomu6y.jpg http://www.abload.de/thumb/03conocdefinitivohujg.jpg
En este bench notamos más la importancia de una buena gráfica y el aumento cuando hacemos overclock es de más de 10000 puntos.
3DMark 05
http://www.abload.de/thumb/05sinocdefinitivovuzf.jpg http://www.abload.de/thumb/05conocdefinitivotu73.jpg
Aquí la mejora no es tan significativa pero es notable.
3DMark 06
http://www.abload.de/thumb/06sinocdefinitivoduzg.jpg http://www.abload.de/thumb/06conocdefinitivojuai.jpg
Mejora casi inapreciable, debido de nuevo a la CPU.
Y para terminar con los benchs sintéticos:
Unigine Heaven
http://www.abload.de/thumb/uniginexs...initiv6uz4.jpg http://www.abload.de/thumb/uniginexc...initivjuoj.jpg
Quizás con esta prueba sea con la que mejor podamos medir el beneficio de ocear la gráfica. Depende muy poco de la CPU, por no decir nada.
http://www.abload.de/img/tablabenchssn8h.jpg
En esta gráfica podemos ver, de forma algo especial, el beneficio que obtenemos al ocear la gráfica en cada prueba. Cuanto más pequeña sea la barra naranja (Sin OC) más habremos ganado.
Juegos.
En este apartado vamos a ver como se comporta la gráfica ante algunos juegos. Siento que mi catálogo de juegos no sea tan amplio como el de benchmarks, pero he escogido cuatro juegos que creo que son bastante representativos del mercado actual. Son los siguientes:
- Battelfield Bad Company 2[/*:m:11vp08iv]
- Crysis Warhead[/*:m:11vp08iv]
- Metro 2033[/*:m:11vp08iv]
- Collin Mc Rae Dirt 2[/*:m:11vp08iv]
En cada juego se han ajustado las opciones gráficas al máximo. Tanto los detalles gráficos como las opciones de antialiasing o los filtros anisotrópicos. Todo ello a 1680x1050.
Vamos con una tabla que muestra los datos recogidos:
http://www.abload.de/img/tablajuegostnsy.jpg
La medición, cuando ha sido posible, se ha realizado con los benchmarks “in game”. Cuando el juego no disponía de él he usado el software FRAPS.
Conclusión.
Bien, y hasta aquí esta review. Repasando todos los datos podemos ver que la mejora no es escandalosa respecto a la generación anterior de gráficas ATI, pero es significativa. Este modelo, la HD6950 iguala y en en ocasiones supera a la HD5870, que era el anterior tope de gama de ATI, y en la mayoría de los casos se obtiene entre un 20% y un 30% con respecto a su equivalente en la generación anterior.
Sin duda es un buen producto, con capacidad de OC media, buen rendimiento en juegos y unas temperaturas y sonoridad adecuadas.
Voy a resumir mi opinión en algunos pros y contras:
PROS:
- Gran rendimiento en prácticamente cualquier juego.[/*:m:11vp08iv]
- Temperaturas adecuadas si se maneja el ventilador manualmente.[/*:m:11vp08iv]
- Muy buen rendimiento en DX11.[/*:m:11vp08iv]
- Consumo ajustado.[/*:m:11vp08iv]
- Ventilador silencioso en automático.[/*:m:11vp08iv]
- Variedad de conectores.[/*:m:11vp08iv]
- Dual BIOS[/*:m:11vp08iv]
CONTRAS:
- Ventilador molesto por encima del 50%.[/*:m:11vp08iv]
- Temperaturas algo elevadas si se deja el ventilador en automático.[/*:m:11vp08iv]
- Capacidad de OC algo limitada.[/*:m:11vp08iv]
Para terminar os dejo la review en formato PDF, por si queréis leerla de forma algo más cómoda:
Descargar
Pues eso es todo!
Un saludo, Rafa91 ;)