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ActiveX: Tecnología desarrollada por Microsoft que permite interactuar de manera dinámica con la Web, como es la descarga de software que se usa en una página.

Ad-hoc: Modo de conexión de una WLAN. Permiten la conexión directa entre varios nodos sin ninguna gestión específica de la red.

ADSL: Asymmetric Digital Suscribe Line (Línea de cliente digital asimétrica). Tecnología de transmisión de datos que permite a los hilos de cobre convencionales, usados inicialmente para telefonía, transportar hasta 8 Mbits/s sobre un par de abonado de longitud media. Esta tecnología no permite simetría en ambas direcciones, por lo que la velocidad de subida es siempre inferior a la de bajada.

AGP: Accelerated Graphics Port (Puerto de gráficos acelerado). Puerto de expansión para tarjetas gráficas. La máxima velocidad de transferencia fue alcanzada con el AGP 8X, con 2 GB/s.

Aliasing: Escalones o dientes de sierra. Es la apariencia punteada en forma de escalones de imágenes que ocurre cuando la resolución de éstas no es suficiente. Suele dar en fuertes contrastes.

AMD: Advanced Micro Devices. Compañía norteamericana fundada en 1969 fabricante de microprocesadores y principal competidora de Intel, como los K6, K7, K8 o el socket AM2+ de 940 pines.

API: Application Programming Interface (Interfaz de programación de aplicaciones). Es un conjunto de funciones y métodos que provee un sistema operativo o aplicación que permiten a un programador que escribe un programa de aplicación puede hacer llamadas a servicios del sistema.

Archivo: Conjunto de bytes estructurados que puede contener tanto ficheros como programas.

ASCII: American Standard Code for Information Interchange (Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información). Es un código de 7 bits, es decir, 2^7= 128 caracteres. Se usa para texto plano o sin formato, como mensajes de correo electrónico mediante SMTP (los adjuntos se pueden enviar por código Ascii), editores de texto (ficheros txt), o código html (ficheros htm y html).

ASPI: Advanved SCSI Programmer’s Interface (Intefaz de programador SCSI avanzada). Especificación que permite la comunicación entre un PC y unidades SCSI y CD-ROM.

ATA: Advanced Technology Attachment (Dispositivo conector de tecnología avanzada). Sinónimo de sistema IDE. Estándar de dispositivos de almacenamiento que permite manejarlos como si se tratara de discos duros. Todos los dispositivos ATA son compatibles entre sí. En este estándar está basado IDE.

ATAPI: Advanced Technology Attachment Packet Interface (Interfaz de paquetes para conectar a tecnología avanzada). Proporciona las instrucciones adicionales necesarias para controlar un reproductor CD-ROM o DVD-ROM.



Backplate: Plato o placa de metal o plástico que acompaña a determinados disipadores de CPU para que puedan ser montados. Se ubican en la parte trasera de la placa base para anclar adecuadamente el disipador.

Bahía: Lugar de una caja para PC donde se introducen las unidades lectores ópticas y/o magnéticas. Puede ser de 3,5” (discos duros) y de 5,25” (lectores y grabadores de CD, DVD, BD y HD-DVD).

Base de datos: Conjunto de información guardada de forma correlativa y organizada de la cual se puede extraer uno o varios datos necesarios. Uno de los modelos más usados es el modelo relacional, con el que se puede relacionar unos datos con otros para facilitar el trabajo al programador y también a la hora de realizar una búsqueda. El lenguaje de programación más usado es el SQL (Structured Query Language) usado por aplicaciones conocidas como Microsoft Access y Oracle Database.

Bracket: Soporte de toda ranura de expansión (PCI, AGP, PCI-Express). Cualquier aparato o componente que se ancle en una ranura trasera usa “Bracket”.

Benchmark: Software que se ejecuta para evaluar el rendimiento del hardware del cual se especializa la prueba.

Binario: Sistema de numeración en los que los números se representan por las cifras 0 y 1. Este sistema es en el que se basa el funcionamiento básico de los computadores, en los que trabajan por niveles de voltaje, 1 encendido y 0 apagado. Un bite está representando por un 0 ó un 1. Como ejemplo, el 0 en sistema decimal es el 0 en binario, el 1 en decimal es el 1 en binario, el 2 en decimal es el 10 en binario, el 3 en decimal es el 11 en binario, el 4 en decimal es el 100 en binario, y así sucesivamente.

BIOS: Basic Input/Output System (Sistema básico de entrada-salida). Es un código que coordina y maneja los elementos de hardware básico. En esencia es un chip de memoria ROM, llamada EEPROM.

Bit: Es la mínima unidad de información que puede ser procesada por un ordenador. Se basa en un sistema binario de 1 y 0.

Boot: Arranque de un PC. Es lo primero que se ejecuta al encender cualquier PC; realiza un chequeo básico de hardware (llamado POST) y luego busca un SO en el disco duro.

Bruñido: Técnica que consiste en pulimentar un objeto metálico. Se suele usar en las superficies de algunas fuentes de alimentación para darle un efecto determinado.

BSD: Berkeley Software Distribution (Distribución de software Berkeley). Sistema operativo derivado del sistema Unix a partir de modificaciones y aportaciones realizadas por la Universidad de California en Berkeley. SunOS, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD y Mac OS X son algunos de los sistemas descendientes de BSD.

Buffer: Memoria intermedia para el almacenamiento de datos temporales cuando se transmiten datos de un PC a un periférico y viceversa. Se usa en dispositivos como grabadoras, impresoras o escáneres.

Buffer Underrun: Desbordamiento de buffer. Ocurre cuando el buffer carga la información a velocidad baja, haciendo que el dispositivo o el software al que le llega esa información se detenga; al continuar, hace una solicitud a un espacio de memoria nulo, En el proceso de grabación, el desbordamiento se origina por la falta de flujo de datos en el buffer de la grabadora; el láser no para de escribir llegando a escribir información inválida, fallando el proceso de grabación.

Bug: En informática se refiere a un fallo o defecto en un programa, aplicación o sistema operativo.

Burn-Proof: Tecnología desarrollada por Sanyo que evita que la memoria intermedia se sobrecargue, lo que se denomina Buffer Underrun.

Bus: Mecanismo de comunicación. Es una agrupación de líneas por donde corre información. Una línea corresponde a 1 bit. El ancho del bus es el número de líneas que compone un bus.

Byte: Unidad múltiplo del bit. 1 byte Equivale a 8 bits.



C: Lenguaje de programación creado en 1969 orientado a la implementación de sistemas operativos, como sistemas Unix o los actuales GNU/Linux. Es la base para cualquier estudio de programación. De él derivan C++ y C#, los dos son lenguajes de programación orientado a objetos.

C#: Lenguaje de programación diseñado por Microsoft en 2001 como parte de su plataforma .NET. Combina el lenguaje de bajo nivel de C y la velocidad de la programación de alto nivel de Visual Basic.

C++: Lenguaje de programación diseñado a mitad de los años 80 como extensión del lenguaje C. Está considerado como el lenguaje más potente ya que permite trabajar tanto a alto como a bajo nivel, aunque no está casi nada automatizado, por lo que hay que hacerlo casi todo manualmente, como en C.

Caché: Memoria de rápido acceso y de escasa capacidad. Es la memoria a la que primeramente accede el procesador cuando necesita algún dato. Existen diversos tipo: L1, L2 y L3. La caché L1 es la más rápida y pequeña y la L3, la menos rápida pero la más grande en capacidad.

Carpeta: Denominación de un directorio. Se empezó a usar este término con la aparición de los entornos gráficos de los sistemas operativos, donde se usaba un icono en forma de carpeta para representar los directorios. De aquí salió una lucha entre usuarios de Windows que usan el término “carpeta” y los usuarios de GNU/Linux que usan el término (correctamente) “direcctorio”.

CAS: Column Address Select (Selección de columna de memoria). La latencia CAS en una memoria RAM es el tiempo (en número de ciclos de reloj) que transcurre después de que el controlador de memoria envía una petición para leer una posición (columna) de memoria y antes de que los datos sean enviados a los pines de salida del módulo.

CD-R: Compact Disc Recordable (Disco compacto grabable). Disco que sólo puede ser grabado una vez mediante una grabadora, la cual literalmente quema la superficie (hecha de un sustrato orgánico) de éste mediante un láser.

CD-ROM: Compact Disc Rom (Disco compacto de solo lectura). Es un disco que contiene datos sólo accesibles mediante un ordenador o PC. Su tamaño actual es de 700 MB. La velocidad de transferencia está dada en múltiplos de 150 KB/s.

CD-RW: Compact Disc Rewritable (Disco compacto regrabable). Disco que puede ser grabado muchas veces. Aquí el láser no quema la superficie, sino que hace cambiar sus propiedades.

CDDL: Common Development and Distribution License (Desarrollo Común y Licencia de Distribución). Licencia de código abierto y libre producida por Sun Microsystems. Bajo ésta se encuentran proyectos como Opensolaris, NetBeans o GlassFish.

CFM: Cubic Feet per Minute (Pie cúbico por minuto).Medida del sistema anglosajón que representa volumen/tiempo; es muy utilizado en las especificaciones de los ventiladores para ver el caudal de aire que es capaz de mover. 1 CFM corresponde a 28 litros/minuto, o lo que es lo mismo, 1,70 metros cúbicos/hora (1 metro cúbico = 1000 litros y 1 litro de aire pesa 13 gramos).

Chipset: Conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del PC, como la forma en la que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de puertos USB, PCI o SATA.

Ciclo de reloj: Tiempo que tarda un microprocesador o memoria en realizar una operación básica. Si una memoria funciona a 200 MHz, un ciclo de reloj será 1/200.000 segundos.

Cilindro: Grupo de pistas de igual diámetro de un disco duro. Se llama cilindro por la forma que tomaría si se conectara en el espacio a las pistas (círculos).

Cluster: Conjunto contiguo de sectores. Siendo el cluster la unidad más pequeña de almacenamiento en un disco. Un archivo ocupa uno o más clústeres, aunque el archivo sea más pequeño que un clúster, lo ocupará por completo. El tamaño del clúster dependerá del sistema de archivos utilizado.

CMOS: Complementary metal–oxide–semiconductor (Semiconductor de óxido metálico complementario). Es un tipo de memoria donde se guardan datos básicos de hardware y de configuración. La usa la BIOS para guardar todos los parámetros y se alimenta de una pila para que la memoria no se borre cuando el PC está apagado.

Compilar: Proceso por el cual se traducen programas en código fuente a programas en código objeto. Es traducir un lenguaje de programación a lo que entiendo un ordenador, código máquina o llamado de bajo nivel.

CPU: Central Processing Unit (Unidad central de procesamiento). Es el microprocesador o micro; se encarga de realizar todos los cálculos del PC, además de enviar y recibir órdenes de los distintos dispositivos.

Crossfire: Método para conectar dos o más tarjetas gráficas ATI/AMD, produciendo una única señal de video, incrementado así el procesamiento para gráficos.

CRT: Cathode Ray Tube (Tubo de rayos catódicos). Es un dispositivo que se ha usado hasta hace poco para televisores y monitores. Funciona gracias al encendido de pixeles compuesto por tres pequeños puntos de fósforo: azul, verde y rojo en una pantalla de fósforo mediante el bombardeo de electrones provenientes de un cátodo.



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